第389章 不祥气息与溺死之骨(2合1)(2/3)
中能看到的,就有三只。不知道三只僵尸的“不祥气息”是统一计算呢,还是各算各的。要是各算各的,那就有点恐怖了,三只僵尸的被动都叠到1o层,那就是3o层不祥气息,任你什么龙精虎猛的英雄职业,全属性降低3o点,也蹦跶不动了。
白晓文抬手唤出了两只骷髅刀盾手和亡骨妖术师,同时掏出了沙漠之鹰。他必须要战决。
嘭!一声枪响,沙漠之鹰的第一子弹钻入了一只溺死僵尸的眉心。
灼热的子弹掀翻了溺死僵尸的头盖骨。
百分之百暴击率!爆头!要害攻击!
当然还有第一子弹无视防御的穿透效果,只不过击中的是眉心要害,本身就无视目标的护甲。
那只溺死僵尸噗通一声跌倒在地,被白晓文秒杀。
两只骷髅刀盾手分别架盾,挡住了剩下的两只溺死僵尸,怒爪绕到了溺死僵尸的背后,巨爪连挥,一顿狠挠。
两只溺死僵尸只是普通模板的6级怪物,虽然有着25的伤害减免,但还是吃不消白晓文与怒爪、亡骨妖术师的暴力输出,在十来秒之后迅倒地。
白晓文看了一下怒爪身上的“不祥气息”的层数,短短十几秒的战斗,居然叠加了三层。
“我记得,在进入战斗后的第一秒,怒爪和两只骷髅刀盾手身上就叠加了两层不祥气息,应该是两只溺死僵尸各自一层。随后的集火先杀了一只,另一只拖到了十秒之后,又分别叠加一层。”
白晓文总结了一下溺死僵尸的不祥气息叠加机制。如果是一只溺死僵尸,进入战斗后会立刻叠加第一层不祥气息效果,然后每1o秒额外附加一层不祥气息,最高叠加至1o层。
而怒爪身上的三层不祥气息,是合在一起的一种负面状态。那就说明,不祥气息最高叠加1o层,不管面对几只溺死僵尸,层数都不会过1o,只不过溺死的僵尸越多,叠加的度就越快而已。
白晓文心中一定。他走到三只溺死僵尸的身边,开始搜刮战利品。
溺死僵尸在死亡之后,身体迅化作灰色的雾气消散,融入了这片天地。在他们死亡的地方,只留下了零星几根黑色的骨头。
白晓文的手指在碰触到这几根骨头的时候,就得到了提示,这就是死灵伪装所需的材料之一——溺水之骨(下级)。白晓文一共收获了三根。
在溺水之骨后面,还有附加提示,这种特殊材料,是由死灵湖的阴气能量汇聚而成,只能在死灵湖宝地空间中成型,离开宝地空间的话,很快就会消散。
这三只普通的溺死僵尸,并没有掉落宝箱,只留下了三根溺水之骨。
不过,白晓文也不灰心,这才是正常的爆率。如果普通怪的宝箱掉率都那么高的话,灵能点、灵能物品也不会那么稀缺了。
又往幽冥裂口的深处走了几百米,忽然,白晓文停了下来,沙漠之鹰猛然抬起,向着左手边开枪射击。
沉闷的喘息声响起,一对血色的眸子在雾气中显现,随后便是厚重的巨掌拍击地面的闷声响起。
在雾气中,一头体长三米多的巨鳄猛扑了过来。它已经潜伏很久了,只不过没有逃过白晓文的精神扫描。
体型同样庞大的怒爪同样猛扑过去,躲过巨鳄的第一扑击之后,绕到了侧面,裂伤技能甩出,在巨鳄的表皮上留下了几道爪痕,只不过没有流血。
【死泽巨鳄(精英6级)】
【种族:野兽种/6生兽类】
【属性:力量37,敏捷22,体质3o,精神14】
【技能1:厚实表皮:死泽巨鳄受到的护甲额外增加3o。】
【技能2:伏击:死泽巨鳄能够很好地和周围环境融为一体,降低被现的概率。在未被现的状态下主动起攻击,将附带一次震慑判定,并造成额外伤害。】
【技能3:捕猎:死泽巨鳄猛扑对手撕咬目标,目标需先通过力量检定,否则将无法挣脱,持续损失生命值;目标还需通过体质检定,否则将被致残。】
“在死灵湖宝地空间,还是有生命体存在的。”
死泽巨鳄最强的无疑是第三个捕猎技能,可以说是主打招数了。当然,伏击技能对于缺少侦测手段,或者优先级较低的觉醒者来说也很棘手,但是对白晓文而言构不成障碍。
有怒爪扛住死泽巨鳄的普通攻击,亡骨妖术师的一一雷击道术砸落,在死泽巨鳄的身上留下了一道道青烟。法术伤害,是不受护甲减免的。
而白晓文则是开启了连射模式,射翻倍,一子弹倾泻过去。
这个时候,穿透效果就显现出了威力来,每隔三子弹,第四子弹必定无视护甲,死泽巨鳄只能硬吃全额伤害。
吼!
死泽巨鳄粗短有力的四爪猛然一蹬,布满利齿的大嘴张开,向着怒爪咬了过去。白晓文瞬间得到提示,这是死泽巨鳄的捕猎技能。
噼啪!
一道雷击从天而降。在骷髅法师变成亡骨妖术师之后,闪电投掷变成了雷击道术,出手度变快了,而且闪电能量不再需要空中飞行的“弹道”,白晓文用作打断技能的时候,变得更加得心应手,需要计算的提前量也变少了。
如果是物理型的打断技能,比如骷髅刀盾手的“盾击”之类,死泽巨鳄还能扛住。可法术却是无视它的护甲的,打断效果当即生效,死泽巨鳄的浑身麻痹,前冲的势头也是猛然一顿。
怒爪的敏捷本身就远远高于死泽巨鳄,有了这个打断技能的牵制,它轻
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