第二十三章 水果运动会(1/2)
时间走到7月20号,这天晚上20点多,公司其他项目组不少人都已经下班离开公司,方哲他们这组除了服务器端程序因为有事儿已经离开,剩下的都在加班忙着各自的工作。
这时,负责美术的同事沈亮,过来找方哲说有事儿谈谈。方哲放下手头的工作,跟他一块儿进了小会议室。
“阿哲,我有些关于场景和美术风格的想法,想跟你聊聊。”进门之后,沈亮先开了口,对于这个比自己小了6岁的老大,沈亮到现在都有点儿不适应,别的不说,就说称呼,叫方总,方老大,方哥什么的都不合适,实在是因为方哲年纪小,才来几天没啥资历。
不过,对于方哲的能力,沈亮还是认可的,不管是对于进度的把控,还是对程序美术策划之间的工作协调,方哲都有着自己的一套路数。
给沈亮的感觉,似乎方哲的能力,比他原来项目组的老大,也差不了多少,而且在某些方面,也超过他原来的老大,比如对项目的方向和实现效果以及进度的把控上。
也因此,在今天,他找方哲谈话,也是经过深思熟虑的,在原来的项目组,他是美术组的骨干,这次公司新成立项目组,为了更进一步,他才申请调过来。
可是,原本他以为过来之后,自己可以大展身手,却因为方哲对美术风格和内容都有着相当完整的方案和想法,让他有种英雄无用武之地的感觉。
直到今天,在完成游戏内按钮和界面等部分美术资源的相关工作之后,开始做场景了,他内心突然有种灵感迸发的感觉,按捺不住内心的激动,他在详细计算了美术进度和可能对整体项目进度的影响之后,才过来找方哲打算聊聊自己的想法。
“我觉得,咱们场景和游戏整体的美术风格,可以改成以奥运会为主题的风格。”沈亮开口说出了自己的想法。
“奥运会?”听他这么说,方哲也有种眼前一亮的感觉,对啊,现在燕京奥运会马上就要开幕了,全世界的目光都汇聚在这儿。
虽然内心有些意动,方哲却没有说话的意思,他等着沈亮,继续把他的想法说完。
“我已经详细的计算过了,之前咱们完成的那些美术工作,基本没多少涉及风格变动的东西,主要就是接下来要开始的场景这块,因为场景是个精细活,我们计划里第一版暂时设计了五个场景,除了新手引导的木质刀纹的场景比较简单外,其他的都需要三到五天的时间。
尤其是游戏一进去的主场景,大概需要一周的时间来达到理想的效果。所以风格一旦确定后再改的话,就可能严重影响游戏开发进度。”
“阿哲你之前跟我们提的,以rb忍者文化为历史背景的风格设计,虽然也很不错,毕竟rb文化在全世界的流行程度还是挺高的,可是却没有足够的热点,喜好这种风格的人群是比较分散的。
而奥运会,是一场举世瞩目的盛会,随着燕京奥运会的到来,在全世界范围内,奥运文化和中国文化的热度已经非常高,如果咱们能以中国传统的文化和奥运文化结合设计游戏的话,相信能比rb文化更容易传播甚至于形成爆点。”
沈亮一口气儿说了一大堆,方哲听了之后,内心已经有些肯定他的想法。同时也暗道自己陷入了思维定式,以为前世这款游戏是这样设计,现在也该这样设计,自己只要在它的基础上进行改动和优化,就可以达到理想的效果。
说白了,这就是大多数不入流的游戏从业者抄的心态,之前的方哲也是这样,以为前世既然人家这样做可以成功,那自己也这样做就好了,风险小,收益大,还不用动脑子。
现在想来,要按着这种心态下去,方哲永远都只是一个不入流的普通制作人。正所谓学我者生,似我者死,不管哪个行业,只懂抄袭的人都会慢慢被淘汰,唯有那些能从别人那里学到人家的长处,取其精华,去其糟粕,形成自己一套风格的,才能长盛不衰,不断创造出精品来。
沈亮没有打断方哲的沉思,该说的他都说了,现在就看这个临时的老大,听不听他的意见。
表面上,无论方哲是否同意更换风格,沈亮都会按照他的想法去做,但是在心底,如果方哲还坚持自己的想法,继续做忍者风格的场景和背景的话,那他心底就会失去对方哲当老大的认同,之后也只会按照方哲的要求趁早完成工作,回到原来的项目组。
既然不能大展身手,只是做别人的提现木偶,那自己呆在这个项目组有什么意思,还不如回到原来的项目组,起码原项目组的美术负责人还会听取他的意见。
足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:
“你说的这点,的确不错,眼下离奥运会开幕,还有小一个月的时间,即便预留提审时间和一些意外事件的时间,只要赶赶,我们也能保证在奥运会比赛之前或者期间上线游戏。”
“更换成奥运风格的话,我个人是同意的,我们现在运营和推广能力都很弱,如果按照之前的风格设计,那只能靠自然量慢慢积累口碑。
可是如果换做中国传统文化结合奥运文化风格的话,那我们便可以借助这次奥运会全世界对中国关注的机会,更容易做成爆款。之后的版本更新中,我们也可以迎合热点追踪的方式,比如设计西方万圣节,圣诞节等等节日的场景风格。”
方哲考量了一下,涉及风格变动的事儿,还需
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