第六十八章 媒体试玩会(2合1)(2/3)
场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。
对于没法亲临e3现场的广大玩家来说,他们对于e3的了解就全靠媒体们发布的消息了。
很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完全的全景呈现。
这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。
就在刚才,不少媒体从rr的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的《gta6》。
这一届e3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是《gta6》也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,b社拿出的《上古卷轴6》也同样散发着王者的气息。
刚刚结束了《gta6》试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。
“《gta6》的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”
“是的,我觉得《gta6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,rr确实投入了很多的心血。”
“比较遗憾的就是和前作一样,《gta6》也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”
“我想《gta6》已经做的不错了,他们这一次推迟了版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”
“《gta6》还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”
“不知道《gta6》的网络版有没有突破,这可是《gta》系列长盛不衰的一个重要原因啊。”
谈论完《gta6》的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太紧了,更多的内容只能等到晚上才能写。
这时候,未来绿洲这里的媒体试玩会也正式开放了,刚刚结束了一场大宴的媒体们,又开始了另一场盛宴。
“《罪恶之城》昨天在发布会上的内容真的太让人吃惊了,不知道实际的游戏效果如何。”
“都是大规模的城市场景,《罪恶之城》这一次毫无疑问会成为《gta6》的比较对象。”
“他们的那些演示视频,在画面细节上比《gta6》更加出色,不知道实际的效果是否有演示视频那样夸张。”
媒体们互相之间谈论着关于这次e3异军突起的黑马热点《罪恶之城》,在大牌云集,群星璀璨的这一届e3上,能够收获这样多的关注确实是一匹黑马了。
《罪恶之城》让人关注的一个点,也在于它的开发商未来绿洲是这个游戏业界的新人,主机游戏界的新人,3a游戏领域的新人,《罪恶之城》算是他们在这个领域的出道作品了。
出道即巅峰,这样的故事确实非常吸引人的眼球。
和国外媒体们相比,国内的媒体就不管那么多了,他们就等着试玩会的开始。
他们之前也参加了《gta6》的试玩会,此时还是有一些担心的。在他们看来《gta6》的品质确实出色,怕《罪恶之城》在两者对比下有一些明显的不足之处。
短短的几分钟里,这些国内的游戏媒体已经在社交平台上完成了一轮刷屏。
“《罪恶之城》的媒体试玩会即将开始,现在已经有大量的媒体聚集到了未来绿洲的展台,我们还遇到了不少知名业内人士。”
“《罪恶之城》的试玩会人气非常高,几乎所有媒体都来了。”
“在试玩会结束之后,我们会第一时间发回相关的消息!”
万里之外,大量国内玩家刷着网页或者手机,等待着媒体发回来的消息。包括一些游戏媒体的留守人员,现在也等待着最新的消息,除了自家人员的消息之外,国外媒体的发布的内容也是他们关注的重点。
试玩会开始之后,媒体们传回消息的频率要低了一些。
大约二十分钟之后,玩家从海外的社交媒体上发现了第一则关于《罪恶之城》试玩的消息,消息来源是ign的编辑汤姆逊。
“我的天,这是我从未见过的开放世界,请原谅我现在无法很好的组织语言来形容,我想今晚对于我来说是一个不眠之夜了,请各位等待我的长篇报道。”
汤姆逊作为ign的编辑,他发出的消息毫无疑问是备受玩家关注的,这个报道瞬间被搬运到了各大论坛,无数人转载了这则消息。
没有什么实际的内容,只有单纯的赞叹,不过这种赞叹放在汤姆逊的身上就显得十分难能可贵了。
要知道汤姆逊对于游戏的是比较严格的,作为ign的老牌编辑,他做游戏评测和打分的时候,算是比较严苛客观的,很少会用这种赞叹词。
几分钟之后,各种消息大量涌现。
来自gs的编辑施密特写了一条非常简短的推特:“他们不仅给了次世代游戏画面一个新的标准,同时也赋予了开放世界新的意义。”
gi的编辑阿曼达也几乎同时发推,她的推特更加简短,只有短短的一句话。
“未来背景下的未来游戏。”
其他大大小小的参加了试玩
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