第七十三章 消息(1/2)
从e3结束,到《罪恶之城》预定的发售日,差不多还有140多天,不过对于那些期待这款游戏的玩家来说,总觉得这个时间怎么那么漫长,怎么还有那么久,恨不得马上就能玩到。
在e3上大出风头之后,未来绿洲又恢复了之前的安静,除了定期放一些关于《罪恶之城》的内容让玩家解解馋,就再也没有别的什么动向了,绿洲工作室包括苏离在内全部进入了闭关的状态,杜绝尘世纷扰,一心研发游戏。
不过未来绿洲想清静,但是游戏界的各大厂商却一点都不想让未来绿洲清静,在e3上装了一波大的,想就这样跑掉可没这么容易,几乎所有的游戏开发商们都盯着未来绿洲,关注着他们动向。
在e3结束之后,未来绿洲悄然组建了一个新的分公司,外界猜测这个分公司应该就是负责相关引擎授权的公司。
不过这个部门现在并没有什么人,只有小猫两三只,还处于一个筹备的阶段,未来绿洲刚刚针对这个部门开启了一轮新的招聘。
李浩明这段时间也觉得有些心累,苏离躲进了工作室里闭关,应付外界的工作全部压在了他的身上。
这段时间,关于这个商用引擎的事情,未来绿洲只是发布了几个公告,预告了他们的一些商业授权计划,以及开发者扶持计划。
开发者扶持计划是针对那些小型团队或者独立团队的扶持计划,而商业授权计划则是明确了未来引擎授权的方式。
这些计划一发布就受到了游戏界的广泛的响应和好评,特别是那些独立团队,等这个计划的实施已经到了一个望眼欲穿的地步,只不过未来绿洲这里还是不急不缓,按部就班按照自己的节奏推动着各项工作,似乎并没有加速的迹象。
未来绿洲按照计划会在明年年初,大约就是春节之后才会发布自己的商业化引擎,有不少独立制作组,甚至不少商业项目的项目组都放缓了进度,或者先做其他部分的工作,等待未来绿洲的商业引擎计划的实施。
不过并不是所有人都是这样傻傻的等待的,自从e3之后,未来绿洲就收到了大量的合作邀请,或者各种融资计划以及收购计划。
比起那些股权结构复杂的公司,未来绿洲的股权结构非常的清晰,因为未来绿洲的资金一直比较充裕,没有融资的必要,就没有引入过任何的投资者。
分给员工的期权也都是有优先回购权,杜绝了恶意收购的可能。
拒绝投资和拒绝合作都是非常累心的事情,现在这种累心的事情也只能由李浩明自己来承担了。
…………
…………
这段时间,游戏界还发生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是《gta6》宣布了发售时间。
rr官方宣布了《gta6》会在明年的11月发售,这让玩家们颇为的失望,原本以为《gta6》能够赶上今年年底发售的,毕竟e3上的试玩会里,《gta6》的完成度已经非常高了。
原本按照计划,《gta6》确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将《gta6》的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。
《gta6》之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道《gta6》确实是延期发售了。
延期的最大原因,就是通过这一届e3,贝克发现了《gta6》存在的不足。特别是在试玩过未来绿洲的《罪恶之城》之后,这种感觉就愈发的强烈。
最让贝克感到心惊的,就是在《罪恶之城》里,他看到了之前《gta6》想要做但是没有做成的一些功能,未来绿洲在这款游戏里实现了一些他们想过但实现不了的设计。
当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。
这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及rr的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。
如果按照原定的时间发售,那么《gta6》会和《罪恶之城》正面相撞。贝克并不怕竞争,《gta6》的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。
更何况,《gta6》的名字,就是销量的保证。
但是贝克却不希望这样,接受了《gta》项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。
《gta6》能做的更好。
当然,贝克到底有没有惧怕《罪恶之城》的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下《gta6》,仅此而已。
在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。
说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。
正如他所预料的那样,无论是rr还是母公司take-t的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。
经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了《gta6》的发售日期。
《gta6》发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。
除了《gta6》的消息之外,
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