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第七十五章 预售情况(1/2)

暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了《罪恶之城》的预售,作为一款顶级制作的大作,《罪恶之城》这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。

不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。《罪恶之城》在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。

基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。

作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,平台的玩家就只能购买数字版了。

这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。

全平台的3a大作,就算同步发售版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯游戏倒是对国区的定价要低上很多。

而且游戏的版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。

这里面很大的原因,就是因为现在游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。

数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。

但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。

同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45的分成,但是数字版的分成高达70,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。

没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。

主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。

主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的《罪恶之城》的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。

不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。

虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。

这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。

…………

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同样,《罪恶之城》在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。

其实在e3之后,《罪恶之城》的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。

这一次《罪恶之城》的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,《罪恶之城》这一次在正式版本里,提供了十种语言的版本。

不过在语音上则没有选择,《罪恶之城》的语音是多种语言的混合语音,在设定下这个地方有来自世界各地的人,所以有好几种不同的语言的语音。

未来绿洲这一次的配音工作做的还是比较细致,也比较艰难的,邀请了好几个国家的配音人员参与配音的工作,工作量着实不小。

这也体现了《罪恶之城》的制作规格,配得上3a大作的级别。

售价60美元的游戏,玩家对其的要求是和那些廉价游戏完全不同的,玩家们能够忍受廉价游戏的缺点,,但是对于60美元级别的游戏,几乎对游戏各个方面都有很高的要求。

画面,玩法,流程长度,音乐……

只有在每一个方面都做到出色,这款游戏才能够被玩家认可接受。

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九月中旬,在《罪恶之城》开启预售之后,未来绿洲在各大市场的宣传工作也大规模启动了。这一次未来绿洲狠狠心,投入了一大笔资金在宣传上,电视广告,网络广告,平面广告轮番上阵,开始了大规模的广告轰炸。

国内因为某些原因,《罪恶之城》做不了电视广告,但是网络上和各种平面广告的规模确实不小、

不得不说,《罪恶之城》的广告,还是做的很有内容的,或者说做的很有诚意的。未来绿洲为他们的广告又做了一个短片,大量的火爆场面着实吸引人的眼球,是网络上游戏广告的一股清流。

毕竟比起看那些用免费资源做的各种油腻的广告,或者干脆从不同的游戏里偷资源做一个和游戏内容根本搭不上边的虚假广告,或者各种“绿了,绿了”,“一刀999级”的洗脑广告,未来绿洲给《罪恶之城》做的广告颇有电影大片预告片的素质,给人的观感完全

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