第九十一章 影响(1/2)
“很少有哪一年的颁奖季,会在开始之前就彻底的失去悬念,哪怕那些最终获得了那一年大满贯的作品,也会有几个看起来能够与之匹敌的对手,至少会让人觉得这个颁奖季也不是全无悬念。”
“哪怕几年前能够被载入史册的《荒野之息》,也会有人期待出自同门的红帽子能否从绿帽子手里抢过几个奖杯。”
“不过今年的颁奖季,伴随着各个大作的集体跳票,已经变得毫无悬念。请原谅我的直白,我并非不尊重其他的游戏,而是因为他们的敌人实在太过强大了,也许他们已经做的不错,但是他们碰上了一个无法招架的对手。”
“《罪恶之城》毫无疑问已经锁定了今年年度游戏的位置,回顾了今年整一年的游戏阵容,没有人能够影响《罪恶之城》收割今年的奖项。”
“很幸运,在这个年底,我们看到了一款扛起了次世代游戏旗帜的大作,他来自的一个新生的公司,代表着整个游戏界的未来。”
“我现在迫不及待的想看到,在《罪恶之城》之后,未来绿洲还会给我们带来什么样的礼物?”
随着颁奖季的临近,不少媒体都开始针对今年的各大游戏奖项进行预测,除了一些哗众取宠者之外,主流的声音基本都是《罪恶之城》能够在今年完成一次大满贯。
游戏界的三个比较受关注的大奖都有各自的倾向性,不过无论他们的倾向性如何,都绕不开《罪恶之城》的这个名字。
不仅仅是游戏媒体和游戏玩家,哪怕是各大业内人士,世界各地的游戏开发商,都对《罪恶之城》的内容表示了叹服。在媒体采访几位预计会参加今年tga颁奖典礼的大佬,他们多少也表示了对《罪恶之城》的赞赏。
现在《罪恶之城》已经成了各大游戏开发商们研究的对象,从游戏的设计到开发中用到的技术,都逐一进行了分析。
毫无疑问,这一次未来绿洲的《罪恶之城》完成了全领域的制霸,从玩家到业内,完成了一次通杀。
对于这些奖项来说,游戏的人气并不是颁奖的唯一标准,或者或游戏人气的权重并不是很高。他们会关注更多的东西,比如游戏的质量,游戏的技术,理念的革新等。
《罪恶之城》已经成功向世界证明了,它所拥有的不仅仅是人气。
国内的媒体现在也开始集中报道起了这个颁奖季,各个奖项的颁奖时间并不一致,他们做了一个时间表,把三大奖项的颁奖时间都列了出来做了一个专题,有些还开出了各种竞猜活动,猜测《罪恶之城》能否在这个颁奖季收获一个大满贯。
原本不是很关注游戏奖项的玩家们,现在也开始关注起了这个这些东西。以前每一年的颁奖季,他们只能看到国外各大游戏巨头的表演,看着世界级的大作在上面厮杀。
而国内的厂商,可能只能用钱去买一个不被人关注的定制奖项,比如手游类的奖项……
但是今年不同了,《罪恶之城》今年剑指年度游戏,颇有一股舍我其谁的霸气。
虽然玩家们不是未来绿洲的股东,《罪恶之城》拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴素的情感,他们能够看到《罪恶之城》拿奖,还是感到兴奋。
很多游戏玩家,真的是一群非常可爱的人。
…………
…………
未来绿洲的内部,他们自然也关注今年的奖项。如今他们的《罪恶之城》已经完成了口碑上的丰收和销量上的成功,现在他们只需要这些年底的奖项,为这款游戏画上一个完美的句号。
不要说什么缺憾美,未来绿洲只想要一个完美的结局。
口碑,销量,奖项,他们全都要。
当然,对于未来绿洲现在的百来位员工来说,能够获奖自然是一件非常值得庆贺的事情,现在他们走出去和同行交流的时候,腰杆都挺的笔直,说话底气十足,随时都能收获别人羡慕的目光。
能在这样一款游戏的制作名单上,留下自己的名字,是多少游戏开发者的梦想。
而且,这不仅仅是一个美丽的光环,对于《罪恶之城》的开发者来说,这更是实实在在的一笔庞大的收入。
截止到春节前,《罪恶之城》的预计全球销量大约在2500万的样子,这个销量,足以给未来绿洲带来数十亿的收入。
当然,有些渠道的账期不可能像数字渠道那样快,不过仅仅算数字渠道的收入,未来绿洲现在已经拿到手里的钱,足够给所有人过一个肥年了。
要知道,比起那些几千位员工的大型公司,未来绿洲现在开发人员也就一百多个,整个公司所有岗位加起来,也不到两百个人。
这个人数,比起这个收入,就显得非常可怕了,简单算一下的话,平均每个开发人员,能创造出千万以上的收益。
《罪恶之城》的项目奖金的比例是早就定下来的了,伴随着2500万的销量,可以说今年开发组的每一个成员,最低都能拿到七位数的奖金。
这个奖金数字,足以让绝大多数的同行羡慕了。哪怕是在企鹅这样的巨头公司里,只有最顶级的项目组的成员能拿到这个级别的年终奖金。
对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的这波大火,带来的另一个影响就是自家的绿洲平台的注册用户,在这两个月实现了一波指数级的增长。
这一次所有平台,包括主机平台和pc上蒸汽平台,想要运行游戏都需要
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