第二十六章 追寻希望(1/2)
未来绿洲的这个关于《曙光》的vr宣传片,向玩家们展示了真正的末世风情。
和《时空密码》把游戏场景集中在室内和城市场景不同,《曙光》超过90的场景都是可探索的野外场景,这个宣传片就一个第一人称的视角向玩家展现了《曙光》的背景和游戏磅礴的场景。
这个持续四分多钟的宣传片,主要把内容集中在了游戏背景上面。
宣传片从末世来临之前开始,以一个普通人的视角,让玩家亲历了一次末日降临,整个世界发生剧变的过程。
这是一个无比绝望的经历,人类原本以为足以保障自身安全的高科技武器,在这个时候起不到任何的作用。
甚至连那些交通工具都“背叛”人类,人类绝望的发现,建立在各种科技和工具上的文明,此时此刻是如此的脆弱。
用科技建立的文明在这一刻变得无比的脆弱。
一场真正的灾变开始了,变异生物占领了广袤的野外,金属怪物成为了城市的主宰。
玩家们在这个宣传片里,亲眼见证了末世来临的混乱,经历了人类的绝望,也见证了一群人艰难求生的过程。在这个过程里,人类重新了审视了自身的文明历程,走上了追求人类自我进化的道路。
紧接着,在这个宣传片里,玩家看到了人类离开了城市,重新建立自己的居住地。地球的地貌发生了剧烈的变化,整个世界变了个模样。机械文明内部发生了大规模的冲突和内乱。
人类文明艰难存续了下来。
经过了一段漫长的挣扎之后,也许是那些神秘的外星文明投放物的影响,人类成功走上了追寻自我进化的道路。
这就是《曙光》的背景,未来绿洲在这一天用一个宣传片告诉了世界,他们这个新游戏的背景。
接下来,在宣传片里,玩家们能够看到目前游戏中的几个场景,半废墟状态的旧时代城市,宛若史前时代的山川和森林等等。
《曙光》的世界,像玩家掀开了这个画卷的其中一角。
末世和废土,是一个很有意思的题材,也是一个包容性非常强的题材,它不仅仅能够包容非常多的艺术元素,同样也能够包容非常多的游戏玩法。
可以说很多玩法都能够让这个题材散发出足够的光芒,比如rpg游戏,射击游戏,策略游戏……
游戏的开发者们,同样可以在这个游戏题材里加入他们的一些理解,从游戏的艺术风格到游戏的剧情,这个题材往往有太多可以探讨的东西。以末世题材做出的游戏,也拿下过不少游戏界的奖项。
在末世里,玩家想看到的,不仅仅是绝望,而是希望。
制作组把他们对于末世题材的理解和游戏融为了一体,《曙光》的故事核心,就是一个追寻希望的故事。
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在未来绿洲的官方主页里,介绍了这款游戏的类型,和一些相关的内容。
多人在线动作rpg游戏,未来绿洲再度在多人在线游戏领域发力,这一次他们带来的是vr多人在线游戏。
而且,在游戏背景上,未来绿洲这一次再度进入了从没涉及过的领域,末日背景,废土题材,未来绿洲选择了一个具备人气基础的题材,也在故事背景上下了很大的功夫。
未来绿洲作为纯粹的主机和pc游戏的开发商,一直坚持着大作开发,追求的就是游戏的深度体验。
而《曙光》的发布,给这个游戏界带来的冲击,比《时空密码》要强的多了。
“vr时代的多人在线游戏!”
“亲身体验世界末日!”
“在末世重建人类文明。”
“开放世界和vr的完美结合,准备迎接一次末世探险。”
“《曙光》之中还有哪些没有透露出来的新奇设计?”
在《曙光》正式发布的第二天,关于这个游戏的消息在全世界的玩家群体中引起了一场地震。未来绿洲在第一款vr游戏发售之后,立刻宣布了下一款游戏的消息,着实让人意外。
更加让人意外的,未来绿洲再一次在vr游戏领域大踏步的向前迈进。直接发布了一款多人在线的vr游戏。
根据游戏背景的阐述,和官网上的介绍,未来绿洲的《曙光》绝对算得上是一款真正的大制作,在制作规格上,绝对是现在vr游戏里绝无仅有的,比起未来绿洲之前的《时空密码》要强上一个等级。
人们惊讶于《曙光》出现的突然,不过很快,通过几次访谈之类的活动,玩家们知道未来绿洲的这个项目其实已经进行了很长时间了。
这段时间,苏离也向外界阐述了未来绿洲的一些规划,包括他们的游戏开发计划,以及更多的关于游戏发展的展望。
这些计划,代表了未来绿洲坠未来游戏形态的一些构想,以及透露了目前正在进行的一些计划。
在关于新游戏《曙光》抛弃主机平台的原因里,未来绿洲也正式透露了关于游戏里的云平台的一些内容。
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作为一款多人在线游戏,在回归了pc平台之后,游戏相关的推广和发售工作就变得更加的灵活。
《曙光》中的很多游戏设计和新技术,都是未来绿洲的第一次应用,比如动作补正系统,比如动态智能镜像系统,比如云平台对游戏内容的计算和控制。
在《曙光》的消息刚刚出现的时候,玩家们还在猜测这款游戏究竟有多久才能真正和玩家们见面
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