第四十一章 高校合作(1/2)
苏离这段时间很忙,除了本身游戏的开发工作之外,他还抽空参加了好几个活动,同时还要负责新人员的面试工作。
对于所有入围面试的求职者,这一次他都会亲自进行面试,就算是美术或者技术方面的人员,在相关主管的面试结束之后,他也会和这些人进行一次面试谈话。
而游戏设计师的面试工作,则一直是由他来主导的。
虽然这段时间忙的不可开交,不过他还是抽出时间来参加了不少活动,这些活动的种类不少,有大学校园的讲座,也有不少业界活动。
现在国内的几个大学也开设了游戏设计专业,而且不是以前那种玩票性质的专业,是正儿八经的游戏设计专业,以艺术院校和大型的综合性大学为主。
特别是沪城的几所艺术院校,花了很大的力气来开设这个游戏设计专业,走了和之前完全不一样的道路,或者说更加贴近欧美的道路。
之前国内确实有几家大学开了所谓的游戏设计专业,不过这些专业有一个算一个,没有一个不是坑的。
基本上,学校里教的东西基本没有实用价值,内容过时陈旧,完全脱离了业界的情况,把学生坑的不浅。
欧美几所比较优秀的游戏设计专业,最重要的地方在于,这些专业大多有自己的一个明显的倾向,以及和工业界联系紧密。
比如以程序为主,或者以美术及设计为主,有的倾向于商业游戏,有的则放在有创意的独立游戏上。
在有了自己的一个鲜明特色之后,这些学校的专业教学的内容,和业界联系的非常紧密,通常名校都会邀请业界知名人士前来授课,这些授课的教师本身就是活跃在一线的业内大佬。
在这样的环境下,学生学的东西就不会脱离现在的潮流,同时也给学生建立起了一条和业界联系的通道,方便学生未来的就业。
现在这几家大学也开始走了欧美的路子,也开始邀请一些业内人士前来授课,作为国内成果极为丰富,同时走在时代前沿的未来绿洲,也成为了这些想要开设游戏设计专业的学校所追捧的对象。
毕竟如果未来绿洲的几位知名人士能定期前往学校授课讲座,传授经验的话,对于这些学校在招生时候的吸引力有极大的提升。
现在,在想要进入游戏开发业界的年轻人的群体里做个调查的话,基本上超过百分之八十的人,都会把未来绿洲作为他们的第一意向。
这十年来,通过一个又一个经典的游戏,以及对于整个游戏业界潮流的引领,未来绿洲在游戏业界的地位,已经从一个横空出世的搅局者,变成了一位领导者。
前几年,可以说未来绿洲用一己之力,改变国产游戏在国内玩家以及全球范围内的游戏玩家眼中的形象。
到了后来,未来绿洲又通过一系列的计划,带动了整个产业的发展,加速了整个游戏界的发展。
这些年轻人可能对业界情况不是很了解,不过用最简单的话来说,未来绿洲的很多休息,都是陪伴着他们成长的游戏。
现在,未来绿洲又开始引领vr游戏的发展,对于这些还心怀抱负,没有被各种商业套路磨平棱角的年轻人来说,未来绿洲毫无疑问是他们最为向往的去处。
在这样的背景下,本身就代表着业界方向的未来绿洲,成为了这些想要在游戏设计专业有所建树的高校眼中的香馍馍。
对于这方面的合作,苏离自然是欢迎至极,和高校建立合作关系,本身就是未来绿洲未来计划的一部分。
未来绿洲从建立到现在,对于优秀的游戏人才的渴求从来没有停歇过。
特别是现在,对于有资本扩张的未来绿洲来说,人才的缺乏是让他们非常头疼的一个问题。
这段时间虚幻工作室的招聘,就让苏离觉得十分的头大,虽然简历漂亮,过了初审的人不少,不过能够通过最终面试的人,着实有限。
如果把范围放到对应届生的招聘的话,这个比例就更小了,这几年能够进入未来绿洲的应届生,大多都是海外留学归来学生。
在可以预见的,未来很长一段时间里,人才的缺乏会成为未来绿洲的一个大问题。
因此,苏离自己也打算推进和高校的合作。通过未来绿洲的资源,和某所学校达成比较深入的合作关系,利用未来绿洲的平台来培养学生,给予他们更加宽广的视野。
同时,未来绿洲也可以给他们提供一个很好的实习机会,这是很多学生趋之若鹜的待遇,也是很多高校非常眼红的待遇。
一个学校开设游戏设计专业,学生的就业比例和就业的高度,很能反应这个专业的实力,未来绿洲如果能够提供这样一个平台,对于很多学校也有莫大的吸引力。
有些公司喜欢招固定某几个学校的学生,很大程度是因为这些公司对于这个学校的教学情况十分的了解,对于出来的学生素质也心里有数。
而苏离自己,也愿意把自己所拥有的一些东西,分享给更多的人。
经过一番谈判和考察之后,未来绿洲和一所著名高校达成了合作关系,共同开设一门游戏设计专业。
这门专业不是本科专业,而是硕士课程,发放的是mfa(艺术硕士)的学位,学制三年,对于本科的专业背景没有任何的要求,欢迎任何专业背景的学生报考。
未来绿洲的不少设计师,包括苏离自己,也会参与到具体的授课当
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