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第四十三章 炫技还是炒作?(1/2)

这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。

对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。

这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。

但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。

从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。

《失落秘境》的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2d飞跃到3d的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4k贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。

圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?

开始唱赞歌吗?

如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。

前提是,这些东西是真的。

“苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。

苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。

业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年ubi的大作《全境封锁》,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。

结果呢?等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。

但是现在,《失落秘境》披露出来的这些视频和截图,已经很难让人相信这仅仅是充水了,这简直就是玄幻。

如果这是大厂作品,以他们的技术积累,取得一些突破并不是很难接受的事情,虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。

但未来绿洲是个什么团队?

独立游戏团队,五个人,《失落秘境》是他们的第一个项目。

在第一个项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣?

苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声肯定不少,收集一下具体的信息再说。”

他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。

虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。

比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,《失落秘境》席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。

正如苏离所预料的,他们的《失落秘境》第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。

人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有认知。

未来绿洲是一个新成立的公司,还是一家国内公司,还不是业界大佬的公司,这样的团队做出这种级别画面的可能性是多少?

按照人们的经验,第一反应肯定是不可能。

客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》披露的视频和画面,同今年的一些大作进行了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的大作,在画面上也远没有达到这样的水平。

文章写的很客观,里面解释了全4k贴图的技术上的难点,但字里行间的意思,就是连世界大厂都做不到的事情,你怎么能做到。

而不客气的,或者想要借题发挥的,说话就远没有这么客气了。

比如这篇题为《虚假的炫技,拙劣的炒作》的文章,就直接对着未来绿洲和《失落秘境》项目开火,毫不留情。

“技术的发展是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如ph这样的技术大会是技术革新的风向标。在国内,在图形程序方面,每年只有极少数人才能够在相对高压的环境里勉强跟上技术的发展,更别提通过自研来引领技术潮流。”

“我们都希望国内能够出现引领技术风向,开启技术变革的公司出现,但是美好的愿景下是无法回避的现实。但是如果有人,利用玩家们的愿景,通过一些虚假的手段来炒作,这样的行为是卑鄙而拙劣的。”

这篇文章直接痛斥了《失落秘境》的视频是一次虚假的宣传,他们绝对不可能拥有这样的技术。

持这样观点的人占据了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是这样的,哪怕是连“泰坦”都不够陨落了。

“泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给所有的模型加上4k贴图并不是什么很困难的事情。困难的地方在于,你要让这款游戏流畅的运行起

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