第四十九章 测试计划(1/2)
李浩明第二天就直接回了深市,他此行的目的只能说完成了一半。他见到了苏离本人,通过一场长谈对苏离有了一个更加直观而完整的认识,这个目标算是完成了。
在《失落秘境》这个项目方面,苏离也对他透露出了不少信息。包括实际游戏效果是否能达到视频演示的效果,苏离给了李浩明一个肯定的答案,并坦言未来绿洲有着自己独有的相关技术。
尽管苏离没有拿出任何的实证,李浩明也没有按照预定计划那样去参观或者说是考察一下未来绿洲的开发基地,不过李浩明还是觉得苏离的话可信度颇高,这种信任来源于交流后对苏离本人的判断。
况且这种事情是做不了假的,李浩明已经和苏离约定了实机演示试玩的时间,具体如何到时候就能够清楚地知道。
苏离坦言《失落秘境》虽然在技术,画面表现以及游戏玩法方面足够的出色,但是游戏的流程并不长,给这个项目做了个一个精准的定位。
而李浩明没有完成的那个方面,自然是那个把苏离和未来绿洲拉上这台战车的想法基本上已经破灭,苏离坚定的态度回绝了他的提案。
李浩明并不失落,他并不急于一时,《失落秘境》最终的品质以及市场表现才是他现在关心的地方。如果《失落秘境》的表现超出了预期,苏离和他的未来绿洲体现出了更多的价值,那么他相应的也可以改变原有的计划。
当然,也许新的计划需要更高层次的配合,他未必能获得主导权。
苏离对于李浩明的观感和还可以,至少两个人的某些理念是不谋而合的,商业上的谈判不过是职责所在,私下里两人还是建立起了联系。
李浩明的到访并没有对苏离产生太多的影响,因为除了《失落秘境》的发行工作之外,他们聊的内容目前来说都还没有一个影子。
不过对于苏离来说,他不可能向渠道屈服,也不会被渠道钳制。
李浩明的话没有错,蒸汽平台用了十年的时间才铸就了自己的地位,有了很强的用户粘性。而依托企鹅在社交领域近乎垄断性的影响力以及在互动娱乐领域的深远布局,几乎没有人是他们的对手。
苏离目前无意于挑战传统渠道,这是商业的领域,技术的影响有限。但是在苏离的心目中,未来绿洲必将拥有一个属于自己的社区,有着属于自己的平台,至少能够整合自己的作品,做到独立发行。
正如李浩明所言,blz是一个成功的榜样,但是苏离想做的更好。
当然,无论是社区还是平台这都是未来的事情。现在还是小猫两三只的未来绿洲暂时无力去考虑这些,他们还需要投入全部的精力来应付《失落秘境》开发工作。
《失落秘境》的开发工作已经进入了最后的阶段。整体的开发工作已经接近完成,在最新的一个内部测试版本里,测试者已经可以开始对游戏的整体流程进行测试了。
虽然有些地方没有完成,在测试版里用空气墙隔开,但是未来绿洲的众人已经可以在游戏中体验自己创造的这个开放世界了。
不得不说,这是一个很美妙的体验,创作,或者说建设,这件事本身就能够给人带来很大的成就感。
阿兰森和萨米特的工作重心现在也变成了测试。如今游戏大体已经成型,没有必要也没有时间再去添加什么新功能新玩法新系统,如今要做的就是对现有的东西进行测试并完善。
测试游戏其实并不是一项很有趣的工作。如果是一般的游戏测试的话,前期的测试往往都是测试,这种时候的测试和玩没有任何的关系,因为满天飞的游戏根本无法提供“玩”这个功能。
解决了这些问题之后,测试人员需要按照测试需求进行各种重复性的操作,然后撰写测试报告,总之这个工作既辛苦又无趣。
未来绿洲没有测试人员,像他们这样的独立团队,测试工作需要所有人一起完成,有些时候还会邀请亲朋好友,以及忠实玩家来参与测试工作。
这一次《失落秘境》的测试工作,经过商议之后,由团队成员进行先期的测试,并挑选一个邀请测试的名单,制作一个全新的测试版本来进行一次小规模的邀请测试。
邀请测试的目的到不是为了测试一些,毕竟用oasis引擎做出来的游戏数量相当的少。未来绿洲之所以有如此高的开发效率,引擎的强大节省了的时间是一个关键因素。
这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因素能够吸引你,哪些因素让你感到厌烦,多长的游戏时间会让你对游戏产生厌倦,这是苏离和整个团队都想知道的东西。
游戏终归是要卖给玩家的,对于苏离来说,那种只满足自己的自嗨型的设计绝对不是他的追求,他希望的是自己的设计能够被更多人接受。如果有不被接受的地方,就寻找改进的方式,而不是觉得“这届玩家不行”。
邀请测试的规模不大,不过苏离还是尽可能的挑选不同类型的玩家来加入这个测试工作。如果只邀请真正的硬核玩家来测试,测到的反馈就太过片面了。
白森夏显得很积极,在听说邀请测试的名单里希望加上一些轻度游戏玩家时,就给苏离提供了一个名单,大多是她的同学好友,小姑娘觉得自己做出了这么酷炫的东西,已经想要
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