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第五十五章 等待(2/2)

支了玩家的信任,给了重新萌芽的国产单机又一次巨大的打击。

“我们一次次的对国产游戏抱有美好的期待,作为一位游戏玩家,虽然现在我们能够很方便的玩到世界级的优秀作品,虽然现在的游戏大作普遍自带的中文版本让语言不再是体验的障碍,但是我们依旧希望国内也能出现让人感到激动的作品。”

“这是一种朴素的情感,我们曾经有过让人感动的作品,它们至今让人怀念。虽然这些曾经的经典在这些年不停用续作透支玩家的情怀,哪怕经历过无数次的失望,我们也依旧希望下一次,有一款作品能够给我们带来惊喜。”

“在今天之前,《万仙战纪》让我们觉得这也许是一款最有希望的作品。但是在游戏发售了二十四小时之后,我们只能再次咽下这个苦果,接受自己被欺骗的现实。”

“我们从来不奢望群山工作室能做出一款极其优秀的大作,我们只想要一款质量合格,能有些许亮点的游戏。我相信只要做到这些,玩家们就乐意为游戏买单,不会做太多的苛责。但现实是,群山工作室做出了一款心比天高,却千疮百孔的产品。”

“抛开游戏中的艺术性,可玩性等东西,《万仙战纪》作为一款产品,它首先在质量上就达不到合格的标准,缺乏对消费者最起码的尊重。”

各种声情并茂的文章纷纷出炉,媒体们的真心不得而知,除了那些被公关的媒体,各个媒体在这一刻都站在了大义的立场上,以讨逆的姿态站了出来,发表着各种悲观论调的观点,大有国产游戏再度陷入深渊的趋势。

这种观点确实影响了玩家,各大游戏论坛上,对国产游戏的批判再一次展开,八方观点汇聚,黑粉水军混战,热闹无比。

很少有人注意到,在这个喧嚣的晚上,一篇关于《失落秘境》的评测文章悄然解禁。

北京时间4月2日夜,关于《失落秘境》的媒体评测正式解禁,来自欧洲的一个评测机构率先发布了第一篇游戏评测,并给出了他们的分数。

风吹雨打中,《失落秘境》含苞待放。


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