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第六百二十三章 万界引擎?(1/2)

不过听到他们的来意后,这些游戏版权部门的负责了又暗暗蛋疼。

是来买ip的游戏授权,不过并不是手游、页游或者端游,而是单机!

对上一次授权单机改编的,就是凡人修仙传,现在已经彻底凉凉,随后就完全无人问津,没想到竟然还有人来问。

与端游的火热对比起来,简直就是讽刺。

怕不是钱太多烧着玩了吧?

当然,不管来买的是什么版权,反正绝对不会便宜卖了,将现在国内一潭死水的单机吹得天花乱坠,就像比起端游更受欢迎,说得好像是停止审批后游戏公司的唯一出路一般,像某某国产单机游戏大卖百万份,什么小说改编的巫师3天出货量多少等等。

问题是,这跟你有一毛钱的关系?

有哪一部是改编你集团旗下的网文?

唯一一部凡人都扑街了吧?卖了有没有一万份?怕是授权费都不够吧?

双方一番‘热烈而友好’的商谈后,最终还是达成协议,按照万一份的价格将一些ip的单机游戏版权授权出去,而且还是一次性买断。

要知道乐文集团现在可是相当珍惜ip的价值,即便是行业寒冬也不会轻易放手,对于ip的游戏开发主要是分为ip委托定制以及合资公司全版权运作,极少直接出售或者转让,也就是楚其琛这一方提高价格到这么高的水准,乐文集团这边才勉强同意。

当然对比起端游以及影视开发的天价金额,这已经算是白菜价了,被他一口气购买了几十个,像仙侠修真类的阳神、神墓、遮天、蛊真人、诛仙、大道独行,玄幻类的圣墟、牧神记、青铜王座、超维术士、斗破苍穹、完美世界、奥术神座,奇幻类的放开那个女巫、亵渎、巫师之旅,游戏类的惊悚乐园、琥珀之剑、迦南之心,科幻类的无限恐怖、师士传说、卡徒、冒牌大英雄、修真四万年、星战风暴、黑暗血时代、进化的四十六亿重奏、小兵传奇,差点没将负责部门的工作人员吓死。

大哥,你真是要买白菜吗?

虽然便宜,但这么多加起来也起码上亿元了,这还是版权授权而已,即便是平时也不多见吧!

其实要不是乐文集团不肯卖出更多,他还想着继续选购一批具有特色以及世界背景完善丰富的网文单机游戏版权呢!

至于网游的版权,以后再说不迟嘛~

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“楚经理,那我们用的是什么引擎?unity3d?寒霜3?虚幻4?或者是ve8.0?”

说话的是引擎总监,对于一个游戏而言,引擎的选用对于游戏制作而言,可以说是最重要的东西了

而游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大部分都支持多种操作平台,如sx、微软windows。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

而游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,事关一个游戏最终的表现效果如何。。

而且各个引擎各有侧重,有些易于使用、学习门槛低而且兼容所有游戏平台,但工具数量有限,做复杂和多样化的效果比较耗时,这是unity3d。

有些功能强大,管理相对容易而且兼容大部分游戏平台,但是授权费高而且学习困难,这是虚幻引擎;

有些美术编程以及音频工具能力非常强悍,但是名气不大,而且学习门槛比较高,这是寒霜3。

还有提供多个开放世界地图,可以实现无缝转换,并且脚本强大,提供相对完善的ai,但是成本较高,而且新开发者学习门槛较高,这是星球大战用到的英雄引擎。

还有林林种种的,像r星的狂怒引擎(gta)、史克威尔艾尼克斯用的夜光引擎(最终幻想15)、使命召唤系列用到的无尽引擎等等,不一定名气最大就最适用,关键的还是对于引擎的运用的经验以及调试程度。

就像是古剑三,用的是德意志的ve8.0引擎,看似名不见经传,但实际画面以及特效效果表现的相当不错,一点都不比虚幻4差。

反倒是仙剑六用了unity3d引擎,这引擎在页游以及手游上表现效果不错,但用在单机上,要是优化差一点,那简直就是灾难。

薇洛闻言摇摇头:“不,我们不用这些引擎,我们用我们新开发的引擎。”

说到这,她停顿了一下,脸上满是信心的说道:“你们可以将其称之为万界引擎,这是比任何一款游戏引擎都要强大的工具,我想你们会很快喜欢上它的。”

引擎总监脸上满是疑惑的说道:“抱歉,楚经理,我不是有意质疑你,只是任何一个引擎都需要许多的人力物力以及超高技术与大量数据的支持,经过长时间研究调试才能成功的,我们公司不是新成立的吗?哪里来的游戏引擎?”

其实他是在心里想,不会是拿一款rpg制作大师出来吧?

温蒂也没有生气,只是微微一笑道:“口说无凭,你们云制作总监已经见识过,我看你们也迫不及待想要体验一下万界引擎的超强性能,不如就让你上来学习演示一下。”

说到这,

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