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第六百二十六章 开始制作(2/2)

有深刻的了解认识,至少不能出现制作游戏的人都不知道故事剧情说的是什么的无语情节,还要提交一份总结给剧情部门作为参考,之后才开始手头上的工作。

比如定下画面风格、剧情长度、主要出场人物、外形、玩法、系统、技能等等等等,这些都是设定上的东西,可以说是一个游戏的地基,游戏后面打造成怎样就看这些了。

要是一开始就没搞好,制作到一半甚至快要结尾发现不理想,要么就需要推倒重来,要么就承受大大增加的失败风险硬着头皮继续制作下去,那就绝对是生死攸关的决定,所以不如一开始打磨得更加完善,这样后续制作起来也更顺畅。

不过这注定不是短时间以内可以完成的,即便楚其琛又花费1000游戏点延长现实逗留时间2个月,以这游戏制作系统制作这款《神墓》游戏也不过刚刚做了一半,反倒是实验室已经在温蒂的主持下初步建立起来,就不得不继续世界穿越了。


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