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第二十一章 突降!哈德森大危机!(1/1)

高桥睡觉了,办公室又没有别人,尽管中本伸一不愿意做收传真这样的琐事,但他还是把屁股从椅子上抬了起来,向传真机走去。

传真机是新的,八四年末刚出的新型号。收发传真、复印扫描、激光打印多功能于一身。不过,功能先进的同时,它的个头也跟大,足有一米二高,做工扎实,几百斤沉。要不是有电梯,想把这样一个又方又正又沉的东西,搬到三楼绝对不是一件容易的事情。

质地雪白的a4纸被顶部打印口吐了出来,中本伸一拿起温热的打印纸,看到上面是一大串英文。

他略微吃力的读着传真,看到一半他突然愣住了,纸片从他手心滑落,像是秋天的落叶,缓缓地飘在地上。

大事……不好了……

美国方面……打算取消合作……

石像雕塑一般的中门伸一缓慢地解冻,惊慌失措的他,四下张望,看到趴在桌子上睡着的高桥,三步两步走过去,双手摇晃起了起来。

“地……震?”睡眼惺忪的高桥,仿佛梦呓一样说道。过了大概三秒,他反应了过来,无比迅速的钻到了桌子底下。

清醒了的高桥,发觉地面也没颤动,他仰头问道中本伸一道,“刚才地震了?”

“没。”中本伸一失魂落魄的回答道。

高桥看着状态奇怪的中本伸边问道,“那你这是?”,边从桌子底下爬出来。

中本伸一指着地上的传单,机械地说道,“完了,都完了。”

睡了一小会,精神了不少的高桥走过去捡起纸,三两眼扫完问道,“美国的那个布罗德邦德,不让这么改,说破坏了游戏体验。让咱们不是重新制作,就是取消合作,收回改编权?”

中本伸一点头。

高桥也点了点头,开始回想《淘金者》来历。

《淘金者》并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。

这款游戏的原型,由一名叫做道格·史密斯hsd大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,由于当时美国这款游戏命名为《kong》。

这款由他个人制作的游戏,虽然画质糟糕,但游戏性尚可,很快就在枯燥的hsd校园里流行了起来。

这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。

他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的aeii平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。

当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了《矿工》,满怀希望了的寄给了一家游戏发行公司公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。

那家游戏发行公司公司名为布罗德邦德,是一对兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉了道格。梦想很美好,但现实很残酷。这种只有黑白画面,还不支持手柄的游戏,居然想让他们代理上市?做你的美梦。

当然,作为一个商业体,他们的回信还是很客气的,“感谢您提交的游戏概念,但是很不巧它不符合我们的产品规划。”


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