第113章 我仿佛看到了一座大坑(1/2)
作为标准版模拟战棋的定制地图之一,塞拉利昂城攻防战基本属于每款战棋必备的要素,它不仅仅模拟了467年前那场史实存在的种族战争,而且由于地形复杂多变的原因,经过了后世的改良与简化后,充满了极高的可玩性,在所有的战棋地图中堪称经典。
模拟战棋的地图可分为多个网格,便于战团在游戏回合中的结算,其网格规模由16x16的小型地图到128x128的巨型地图不等。当然,这两种极端情况出现的很少,而且地图的长宽通常不会对称,比如这款极为经典的塞拉利昂城攻防战,其地图规模就是32x64规格的长方形。
模拟战棋最特别的一点就是其极为自由的背景,在大体的规则框架下,每张地图都有着截然不同的地形、气候、历史背景等因素:比如水域地带的地图会对水系魔法的分支有着较大加成,而火系魔法就会受到压制,又比如历史上某场战役的双方对比,会影响到选择不同阵营的初始资源。
当然,有趣的地方还不止于此,玩家们甚至可以在商店中购买空白地图,用来绘制属于自己的架空战棋棋盘,并自由制定该地图的背景。因此虽然这款游戏玩起来既费脑子又费时间,但仍然成为了大多数有空闲者的爱好,甚至在上流社会中形成了经久不衰的潮流,最重要的是,它还有着实战价值,并非只是打发时间的玩物。
只不过,这款游戏的缺点也很明显,那就是作为博弈游戏的它实在太过复杂,以至于数百年里被一次又一次的简化,现在苏文看到的,就属于第五代模拟战棋的简化版。而据说原版的战棋,光是模拟随机事件的骰子就有好几十种,从6面到60面不等……
那种原始战棋,苏文估计别说是一个长方形匣子了,就是个行李箱都未必得塞得下。
而对于卡利托的提议,苏文只是稍微考虑了片刻,便作出了回答。
“双方都选择人类阵营吧,我选择进攻方,初始资源和条件按照地图预设的来。”
“没问题,那么,开始抽牌。”
说着,卡利托拿起了早已从匣子里取出的240张标准卡组,将它们用肉眼难辨的速度进行了充分的洗牌,然后分为三组,背面朝上放在了地图中央。
“选一组吧。”
苏文随手拿起最中央那叠卡牌,卡利托拿走了最左边的,剩下那组被作为废牌放到了场外。
这些卡牌代表了各种职业和角色,说是战棋游戏中的主角也不过分,将由苏文的筛选后被放入战团中进行博弈。而之所以说他们是战棋而非战牌,是因为在地图上进行博弈的是另一些代表战团的小棋子,而不是这堆卡牌本身——在地图的边缘有一排八个依次排列的卡槽,苏文只需要将选好的牌背朝上放入卡槽中,就代表对应的战团创建成功。
共有八十张牌,每个战团的人数上限为10张,刚好到最大值。但是参考这幅地图只是中型地图,初始资源优先,真正派出8个战团的可能性不大,除非苏文牺牲质量凑出8组连高级魔法师都没有的弱鸡战团,人数还因为卡牌的限制不可能达到满编……
“开始构筑战团。”
卡利托说完,拿来了一张不透明的隔板,将其横放在了地图的中央。不算很高的隔板将两人之间的视线完全挡住,这样一来,双方都无法看到对方那边的棋局了。
苏文翻看起了手中的卡牌,和魔能水晶的分级相同,入眼的80张手牌中大多数都是白色背景的军士级,有11张蓝色背景的骑士级,4张紫色背景的大魔法师级。至于最顶级的橙色卡牌,也就是那些在历史上有名有姓的人物,苏文知道在这种崭新的基础包里是不可能加入的,想要的话,和空白战棋地图一样,全国各大牌店有售,只是不保证能不能刚好买到自己想要的就是了。
换句话说,抽抽抽。
俗话说得好,没有紫卡的战团只能算咸鱼,所以苏文不打算玩什么非主流,既然抽到手了四张紫色大魔法师级卡牌,运气不好不坏,那就分为四个战团来打。这四张紫卡分别是“火系高级魔法师(进攻性),专精火系魔法,提供12费法力上限”、“水系高级魔法师(综合型),专精水系魔法,提供10费法力上限”、“高阶魔弓手,专精远程狙杀,提供8费法力上限”、“光系高级魔法师(进攻性),专精光系魔法,提供12费法力上限”。它们的加权值都是5点,苏文没有忘记自己在这幅地图的120点加权值上线,开始了对于底层卡牌的遴选。
在这幅地图中,进攻一方——也就是历史上的精灵族和兽族联军,需要冲破防守在塞拉利昂城的人族守备军,胜利条件为越过塞拉利昂城的城墙,或者在游戏被强制结束时获得分数更高,两者任选其一即可。相对于卡利托,苏文有着更多的资源可供选择,但作为防守方的前者却有着更好的地理优势,因此虽然初始加权值只有苏文的一半,但并不会显得不平衡。
事实上,虽说是初学者,这幅经典的地图苏文早已经有所了解,作为进攻方的几个优秀开局也隐约记得,因此找到四条能够跨越最多资源点和事件点的行军路线并不困难。而相对于地形进行选择的卡牌,在确定了路线之后,自然也就有了头绪。
塞拉利昂城的地形较为复杂,在这64x128的中等地图上竟然出现了四种不同的地貌,分别为沼泽、森林、平原和山地,而且四种地貌都能够最终通向城墙
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