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第2488章 破亿之局(1/2)

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“老板,索尼,任天堂,ea等公司推出了‘微信”和我们‘微博’类似,现在他们号召了不少明星,艺人,知名企业家加入其中,其规模日渐扩大。”林志玲第一时间得到消息,立刻向林风汇报。

微信!林风闻言,眉头微微一皱。他们居然开发出手机上的‘微信’?不过当林风了解到任天堂等公司的“微信”,不过是和自己“微博”类似的产品后,松了口气。

原来此“微信”,非彼“微信”,吓我一跳。

“老板,那现在怎么办?”林志玲望着林风问。

“呵呵,还击呗!既然他们想要玩,那就陪他们玩呗!”林风哈哈一笑。

随即,林风在“微博”上下达了战术——我有微博,你有微信。东施效颦,贻笑大方,三日之内,必破1亿。

林风就这短短24个字,却道出了林风的滚滚战意,和对任天堂等公司的不屑。

混账!敢笑我们是东施效颦,还豪言三日之内,注册用户破亿,我倒要看看究竟谁先破亿!——岩田聪等人大怒,也纷纷在“微信”上下达了挑战书,扬言以三日为限,看看究竟谁先破亿用户,来证明谁才是西施,谁是东施。

当即,岩田聪等人便在日本号召,所有日本人民使用“微信”,鼓吹这是一种全新的沟通模式,是足以改变大家交流的一种全新方式。不过让岩田聪等人尴尬的是,日本响应者寥寥无几,不少年轻人更是质疑这种“微信”,肯定就不方便。如果用这种方式交流,不如直接用聊天工具了。还有,就算可以随时随地发表心情言论,可以任由他人分享,但是这却要登录电脑,这也太不方便了。

一计不成,岩田聪等人便再生一计。开始,接连签下不少日本当红明星助阵“微信”,利用他们的人气来吸引粉丝加盟。这一招,倒确实是不错,短短瞬间,便吸引了数百万的粉丝加入到“微信”的阵营,毕竟,他们可以随时随地的看见明星的动态,分享明星的心情,这对于粉丝来说,确实很有吸引力。

而在国外,ea和索尼也是利用此招,不断的邀请各种体育明星,娱乐明星,以及一家企业家加盟“微信”,利用他们的影响力来吸引粉丝的加盟,提升“微信”的人气。毕竟,他们有理想相信,“微信”只要人越多,那人气提升就越快,相信最后超越“微博”决不再话下。

24小时之后,“微信”注册用户超过3000万,超越了“微博”的2350万人。

掌声雷动!欢呼万分!岩田聪等人紧握双拳,兴奋不已。虽然时间还有两天,而且赌约是看谁先破亿注册用户,但是这对于岩田聪等人,也是一个士气的提升,至少这表明了林风不是不可战胜的。他们现在超越了林风,未来两天,只会越超越远。最后胜利一定会是他们的。

何况,战场并不只是这里。在“世界大战”的游戏里,将是另外一场战争。这场战争,林风猜的没错,后面有他们的影子。是他们五大游戏公司在背后指使,导演了这场八国联军瓜分中国的好戏。不过有一点林风没猜到的就是,他们在里面的戏份并不仅仅是唆使这么简单。实际上整个日本玩家联军,根本就是他们五大游戏公司在后面全力支持。

也就是说,日本联军是由五大游戏公司给制造出来,目的就是发动战争,占领中国,然后利用一己之力,挑动整个游戏世界的战争,然后在其中大发战争财。

不错,五大游戏公司有感到目前“第二世界”越来越强盛,其推出来的游戏类型,越来越多,他们的生存空间越来越少,所想出的一招釜底抽薪的办法。那就是进入“世界大战”里面,去赚钱,同时搅乱“世界大战”的运营。

“世界大战”是全球第一款可以实时进行游戏币和现实货币兑换的游戏,里面的游戏币是能够真正兑换成为美元的。而五大游戏公司对其进行深度研究之后,发现其中商机惊人。

一场战争,打的就是经济。固然这所有经济都能够通过游戏自给自足,但是那一切物资的获得都必须满足游戏的规则。但是一旦战争爆发,很有可能某一方的物资供应上,就无法自给自足,甚至根本没有任何收获。那时,就只能依靠交易来获得。交易有两种,一种是通过“第二世界”官方来购买,这种购买方式速度很快,可以快速得到物质补给,但是代价是贵。另外一种,就是通过找其他国家购买物质,这种方式就是便宜,但是代价是很慢。

两种方式,各有优点。而如果某一国在游戏里占据了大片领土,学着第一次世界大战里的美国那样,大发战争财,必将收获巨额财富。要知道,在游戏里虽然没有现实世界那么多国家,但是至少也有60多个国家。这么多国家玩家在游戏里的争锋相对,为了统一而战,其商机或许还赶不上一场现实世界的大战,但是其利润却也是惊人的。

不然也不会有那么多财团进入其中。不过五大游戏公司经过这大半年研究,发现纯粹靠经商来赚钱,其利润有限。毕竟这是战争游戏,不是经商游戏。想要赚钱,那就得发动战争,利用战争去赚钱。

所以,五大游戏公司才联合出资,控制了日本境内最大的游戏团队,并利用庞大的财力在短时间内帮助其建立游戏里的日本政权,发动了侵华战争。

现在游戏里,战况如他们所料,中国玩

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