第3896章 真正的人机互动(1/3)
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《无限恐怖online》的完全随机性,促使这款游戏必须拥有一个‘人工智能’,至少也需要伪人工智能程序来管理这一切。而当初开发《无限恐怖online》,便是由于‘第二世界’已经拥有了‘女娲’,虽然只是雏形,但是却已经可以分担很多程序运算,以及npc的‘接触后应变’的运算程序。
但是,面对数亿玩家的需求,数亿玩家的随即行为,‘女娲’如今已经跨入了质变的那一关,成为一个‘人工智慧生命’,但是能够负荷如此庞大的运算么。
数亿玩家的每一个动作,可能引发游戏npc的随机性反应,这个运算理论上近乎无限。那么女娲能够承受这样的运算么?这是非常值得担忧的。
所有人的手心都捏了把汗。包括其创造人科恩,他的手心也满是汗水。虽然‘女娲’的计算能力极其强大,特别为其配备了超过百台的超级计算机供其运算,其庞大的逻辑运算能力,在总量上来说,是冠绝全球的,是独一无二的。但是面对如此庞大的运算数据,女娲能够承载么?
如果不能承载,就会陷入逻辑死循环中,也就是所谓的死机。普通的死机,计算机重启就行。但是‘女娲’如果死机了,能否重启呢?如果重启,后果会如何呢?这也是一个非常值得探讨的哲学问题。理论上来说,‘女娲’是一堆程序,一段程序代码。但是现在她拥有了人工智慧。是一个独立的生命体。那么。这种情况下,如果死机,如果重启,就相当于人类死亡一次。
只不过人类死亡了,是无法复活的。而‘女娲’却还可以复活,还能重启。只是这重启后,还是‘女娲’么?这个就涉及到很哲学的问题了,关于这个问题。科恩和一干黑客讨论过,谁也说不准,这个复活的‘女娲’是否还会是原本那个‘女娲’。虽然说,程序没变,源代码没变,但是这毕竟是智慧生命,这涉及到灵魂一说,而关于灵魂,这个,虽然早有研究。但那些研究,一直都有点天马行空。真要谁说,也说不出个所以然来。
所以,‘女娲’死机后会如何,谁也不清楚,谁也不知道。现在所唯一清楚的事就是,但愿‘女娲’不会死机!当然,为了观测‘女娲’,科恩也设计了一套检测程序,用来检测这些超级计算机的运算负荷以及温度,但是这也只能起到检测的作用,也就是说最多知道‘女娲’怎么崩溃的,什么时候崩溃,而无法阻止。
唯一能阻止的,就是祈祷吧!
此刻,林风在游戏里,随着一道白光,和其余19名同伴进入游戏。和小说里一样,一开始并不知道第一个电影场景究竟是什么,目前来说,一共有37个电影场景,供玩家进行游戏。而且随后,会陆续推出越来越多的游戏场景,也就是副本。而一个游戏场景,保守估计,至少可以耽搁玩家数天的时间。当然,这其中涉及到一个暂停的关系。毕竟大多数玩家都不可能数夜不休息的进行游戏。所以,游戏的设定就是如果超过半数的玩家同意暂停游戏,那么该游戏场景就会被暂停,随后会被系统记录下来,而这些玩家下次登录时,就能再次开启此时副本的游戏进度。当然,这就需要玩家之间进行协商,确定什么时候再次进行游戏了。至于说不愿离开的,可以加入其它小队进行游戏。
至于说此刻,自然不会有玩家退出,这游戏才刚刚开始呢。
林风眼中白光消失,映入眼帘的是那极为熟悉的场景《生化危机》。总共37部电影,根据其难度设定,《生化危机》类似的简单场景,总共有17部。显然,林风这个小队运气还算不错,进入一个最为熟悉的场景。
“哇靠,真的是《生化危机》,哈哈,总算要开始游戏了!”
“靠,这‘眼镜蛇’效果真他娘逼真,这和看3d电影一样了,不,这比看3d电影还爽,我他妈感觉我就在电影里面一样!”
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耳边传来各种声音,这都是相关玩家的声音。为了避免打字的麻烦,确保在游戏中不会因为交流而分散注意力,或者说,不会因为交流而延误战机,导致出现各种意外死亡。《无限恐怖online》采用的是语音交流,纯语音交流。当然,和以往的语音交流所不同的是,在《无限恐怖online》里嵌入了一个“语音系统”。
何为‘语音系统’,绝不是方便玩家交流这么简单,而是玩家的交流声音,会根据其音量在游戏里进行扩散,而这个扩散是会对游戏npc造成影响的。也就是说,你在游戏里说话,会和现实里差不多。你和某个玩家站得近,交流时,两人就会听得清楚,而站得远的就听得模糊,甚至听不到。而不会像某些语音软件一样,一个人说话,所有人都听得见。
而这个‘语音系统’,也是增加‘女娲’负荷的一个关键元素。语音在游戏里的扩散,要涉及到空间学,物质学等等,各方面,毕竟声音透过不同物质的扩散度是不一样的,这需要‘女娲’去计算。同时,由于玩家的声音,说话内容会对npc产生影响,而这个中间的内容也需要‘女娲’去计算。
想想,这首先‘女娲’得去分析出玩家的内容,然后计算出玩家音量大小以及在四周环境中的扩散程度,以及所设定的npc的性格,以及所处环境下的情绪变化对声音内容的敏感程度和相关的反应。可以说,这个数据量是相当
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