第五百九十五章 股神的传家之宝(2/3)
威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破四万,沁万,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收。
对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过旧元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到四万人,一人旧元,便是四万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过们万人民币。至于运营楷扒,由干采用“山引擎开发,本身要求极低。远污不及《愕训办等游戏,原本的《o农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红。想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本,再看看《疯狂农场》的低成本,林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多,而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位,加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的《征途》,最高在线也就幻余万玩家,但每月创造的利润却足有上亿人民币,《疯狂农场》的利润也就不算什么了。
《疯狂农场》的低成本、高回报连林风都有点眼红,就不谈其他公司了。众多游戏公司纷纷眼馋的要死,均推出类似的游戏,比如《无限农场》、《超完美农场》等等,但奈何没有“”的庞大用户群在背后撑腰,加上“第二世界”这两年积累的成熟游戏开发经验和技术,其他网游公司无论是在游戏品质上,还是在人气上,远远无法对《疯狂农场》构成威胁,最终只能落个“东施效颦”的笑柄。
对于这个局面,“九城”的陈晓薇是暗自叹了口气。前段时间,林风亲自策划让《仙剑奇侠传典藏版》一同时间卖到幼万份,创造了国内单机游戏销售记录,如今更是策划出《疯狂农场》这个已经有点变态的休闲娱乐游戏,陈晓薇对林风不知是佩服还。还是嫉妒好。或许自己一直仇视林风,处处跟其作对,有大半嫉妒的成分在里面吧。
唉。未来的中国游戏格局,世界游戏格局究竟会怎样呢?我们该如何生存呢?一陈晓薇已经有点茫然。
和陈晓薇差不多的想法的还有国内其他游戏公司老总。他们此刻真的有点茫然了。不知该如何生存了。虽然目前还能勉强维持运营,但随着“第二世界”越来越成功,旗下的游戏越来越成熟,他们日后如何生存?
国内外各界媒体也作了大量报道,毕竟《疯狂农场》实在太过成功,太过不可思议。
《光明日报》这又是一个奇迹,简单的农场种植游戏,却搭配了此前流行的《植物大战僵尸》,让其再次焕发了新春。在我们惊叹这游戏的魅力的同时,我们不禁想问问,构思、策利这款《疯狂农场》的林风,他究竟还有多少构思?
日本《朝日新闻》天啊,一款如此简单的游戏就能吸引上亿中国人的投入。这实在太疯狂了。我怀疑是不是中国玩家天生就是农民
。
针对《朝日新闻》的讽刺,林风一阵冷笑。直接让“第二世界”日本分部在日本也开了一个《疯狂农场》日本版,采取终生会员收费。结果就在《朝日新闻》讽刺“第二世界”说日本国内绝对没有玩家会玩这款简单无聊的“农场类”游戏时,《疯狂农场》日本版轻松突破百万人在线。
对于日本玩家来说,如果仅仅是《农场》或者《植物大战僵尸》还不足以吸引他们,但将这两款游戏完美融合在一起后,却完全挑起了日本玩家的兴趣。尤其里面各种数据,也让酷爱钻研的日本玩家为之追捧。这也是《疯狂农场》在日本火爆的一个原因。
而林风采取的是包月收费制,一今日本玩家每月收费劝日元。百万人便是引乙日元,约合碧四万人民币毛利润,对于这个利润,《朝日新闻》气的说不出话来。尤其林风并没有针对日本玩家像国内玩家那样,开放辅助程序。日本玩家爱钻研,没有辅助程序反而更加合他们的意。
《疯狂农场》在日本的成功,也让林风看出《疯狂农场》在全球的影响力,虽然游戏简单,但的确趣味性十足。连最为挑剔的日本玩家都能承受,世界上其他国家玩家自然也能接受。
林风紧接着开设了欧洲服和美服,而业绩也极为喜人。欧州服合共有沏万人玩《疯狂农场》,美服则有引四万人玩《疯狂农场》,平均每名玩家每月收取美元的点卡钱。无形之中,《疯狂农场》欧服和美服,每月给“第二世界”带来效口万美元的惊人回报。
这点。让世界震惊!
英国《泰晤士报》惊叹天啊,这个心究竟还要创造多少奇迹,一款如此简单的游戏居然能够创造如此惊人的利润,可为什么此前就没有任何一名欧洲游戏程序员想到呢?在此,我只能说林风是今天才,游戏界的爱因斯坦。
美国《今日美国》《疯狂农场》一月便有3沏万美元收入,一年便能有引乙劲o万美元的毛利润,这个中国人。再次创造了游戏
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