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第57章 新世界的大门与老式漫画家(2/2)

更好用的是虚拟数位板软件才对。”

“呀,难道欧尼桑真的是漫画家吗?我记得他在学校里也常常没事就对着虚拟面板写写画画的。”

这世界到了如今,漫画家的作画也发展到几近以假乱真的地步。

在这个虚拟实景游戏都成熟的时代,漫画家们能画出的作品,非但没有落没,反而更强兴盛了,毕竟真正美的东西,可不是流水线中能做出来的。

即使是虚拟实景技术下的游戏,也不能无中生有,总有参照物和原型,这都需要画师,漫画家,小说家,编剧,游戏策划设计师甚至导演等等成员们都合力下,才能做出一款大火的虚拟实景游戏。

而漫画家们的地位,在这个时代,无论是收入和地位,都比30多年前要高的多了。

漫画家的分类,实话讲是有很多种的,但细分来说只有三种。

第一种是画艺术品的那种,只为了美,也是为自己做画的人,这样的人大多是依旧不完全放弃纸笔作画的老式漫画家。

原稿,设定,背景之类的依旧在画纸上画出来,完成后,才会放入数位板中修改细节。

即真实做画为主,虚拟数位板修画为辅。

第二种是赚钱的漫画家,将各种套路,搞笑,萌物,等剧情以娴熟的手段揉成一体,最终大卖的漫画,并做成动画,乃至虚拟真人电影等等。

这是虚拟数位板为主,以各种漫画界中已有的丰富素材,公式,背景,色彩,人设等等,画出来漫画,这样的作品与其说是画出来,创作出来的,倒不如说是组装出来的。

正如电影界的商业大片中特效,美女,英雄,爆炸,爆炸,爆炸……等等成功几大要素。

小说界大火网文的神级套路模板,退婚,老爷爷,系统,金手指,装逼打脸……等等,绝大多数的大卖品都是如此出来的。

你不能说它们不好,能受欢迎,正说明了它们商业价值,毕竟商业大片也好,小白神作也罢,只要能爽不就够了吗?

第三种是即想要艺术品,是为自己做画,又想赚钱的漫画家,这种人里以真实作画为主,虚拟数位为辅的有,以虚拟数位板为主,真实作画为辅的也有。

很不幸的是,这种即想当碧池,又想要牌坊的人,大多都是扑街……


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