第112章 灵魂画风(1/2)
机甲,尤其是二代以后的新世代机甲,是不可能被设计成纯近战模式的,这个道理众所周知。
在热核世代的末期,机甲诞生之初,机甲确实是近战与远程各半,但那都是1400多年前的往事了。
星航时代背景下,机甲的武器系统发展迅猛,从基础的核磁、红外制导,发展到普及的卫星、激光制导,再到如今的量子、星光制导等等:随着机甲的机体性能提升,远程火力的隐藏潜力正在被不断发掘出来。
中远程火力的战斗机甲,早已成为军事发展的主流。
近程机甲杀伤半径有限,现存的机甲中,近战武器系统设计,也只体现在圈内作战的三世代机体上,如主战型艾塔粒子光剑,高压电能武器,超近程的实弹指虎等等。
这些近战设计更多是为了支撑机型的商业功用:清扫路障和残骸、对付普通的脊椎类变种生物,或是拿来作为仪仗队的武器象征。
一旦上升到星域的真空战场,广袤的作战环境影响下,这些近战的武器就会变成一坨废铁。
老钢头点燃香烟抽一口,不住摇头,说:“方辰,你该知道,纯近战的机甲,是没有前途的。”
“嗯,我知道。”
方辰点头,微微一笑,说:“所以,我这次要造一台纯近战的。”
“你这小子……”老钢头花白的眉毛皱起,他大概能猜得出来,方辰一定是在资质测试的时候弄出了什么岔子。
机甲的远程的火力系统需要神经元资质支撑,现在方辰又执着于造一台纯近战机甲,或许……是他的神经元水平太低了。
对于一个立志成为机师的男人来说,神经元水平不够,无疑是一件十分遗憾的事情。
“你再考虑考虑吧。”老钢头呼出白雾,打算劝说眼前这个失意的年轻人:“何必钻进机甲的死胡同呢?帝国机师当不成,你还能去做生意,你现在有本钱有机遇,再找几个女人普普通通过日子,也没什么不好的。”
“几个?”方辰略一挑眉,说:“帝国基本法,不是有提倡一夫一妻吗?”
“只是提倡而已,多妻多夫,还不是看个人的能力。”老钢头笑得胡子微颤,说:“怎么样,是不是动心了。”
方辰摇头,语气坚决:“纯近战机甲,必须要造。”
“真要造?”
“真要造!”
“那好吧……”老钢头踩灭烟蒂,捋了把锃亮的脑壳,表情也认真起来:“你刚才说得思路,能不能再详细一点!”
“当然可以。”
两人来到休息区,拿出终端和空白的设计图纸,开始对接机甲的设计思路。
在来时的路上,方辰在社区里翻阅过相关的资料,对机型的基本框架已经有了定论,接下来要做的,就是把他的理论和老钢头的实践经验相结合,做出大致的删减和增进。
方辰完全舍弃远程武器系统,繁杂的能量理论被精简很多,这场讨论的重点转向另外四大系统的设计:引擎、传动系统、装甲系统、维生系统。
引擎,是机甲的心脏。
按照消耗能源、做功方式、型号时代的不同,引擎搭配的机体骨架和配件类别也是千差万别,毫不夸张的说,引擎的好坏,直接决定机体的性能强弱。
正因为如此,这场议题的首个话题就是以它开场。
在老钢头那边,可选的引擎有两种:第三世代的氢聚变和第四世代的艾塔粒子。
由于经济原因,方辰还负担不起第四代的纯艾塔粒子引擎,那么可选的只有第三世代。
网络社区的图鉴里关于各大公司的三代引擎介绍很多,他挑来挑去,金刚石公司传统的“d”系列还算顺眼。
“d”系列的聚变引擎自带离子推进器,广泛应用于龙骑兵、极光等机体上,方辰看中的不光是金刚石公司产品的品质,还有这款引擎的爆发力。
这种爆发力来自“d”系列独特的引擎构造,它采用双置式的托卡马克装置回路做功,真空室的核心部分装载两支艾塔粒子矩阵管,同样的三代引擎,它的输出能力是阿尔汉iv式引擎的两倍,已经能和第四代那些弱转化率的艾塔粒子引擎比肩。
“一千零六十万。”老钢头捏住五指,比出一个手势,说:“这是‘g-d1200’进货的价格,从罗曼星托运到这的话,要一个半月的时间。”
“好!”方辰点头,狠狠咬牙,他这次是下了血本,非造出一台强力的机体不可。
传动系统和装甲系统都来自于机体骨架,在这一点上,他的设想和老钢头的思维产生了分歧。
方辰原本的打算,是提高机体的防御力,内部采用抵抗实弹的合金层、陶瓷层,外层采用防御光束武器的纳米级镜面反射漆层,额外再设置1到2部光电对抗设备。
在这种设想的基础上,机体的骨架结构,他准备采用阿尔汉的大机型,像14高的攻城炮,这类机体的骨架框架大,结构坚韧结实,即使受到外界火力猛攻,也不容易被击毁。
对驾驶的机师来说,高防御力,意味着较高的容错率,他的神经元水平较低,只能通过这种方式提高机体的综合数值。
“防御系统,不需要!”老钢头拍响桌面,连连摇头。
“为什么?”方辰倒是吃了一惊。
“特点!特点啊!”老钢头指着方辰画出的图纸,上面用铅黑色的工程笔勾勒着一副人形机体的模型,画风潦草,透露着一股深邃幽暗的“灵魂”气质
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