零容忍度(1/2)
尽管不是淘汰赛,这里的胜负规定也是,失误一次就被淘汰。可能这就是真实世界,失误一次是致命的,因此制定社会规则的人采用的都是制度。
如何减少自己的失误,这是人一生的难题,完全避免自己的失误是做不到的,那只能减少重大事情上的失误次数,有的重大事情就不能失误,失误一次就是终结自己人生的一种看到希望的未来,有的就是终结自己的生命。
只要做事情,人都会有机会犯错误,除非不做事情,除非别人犯错误不会让你发生损失。因为对于领导人,下属犯错误是会牵连到自己的,领导人也在想办法怎么做才让下属少犯错误,特别是少犯大的错误,而做事情的人也会因为犯错误被惩罚,想着怎么少犯错误,也特别是大的错误。
究竟谁有方式解决这个问题呢?领导人除了制定惩罚制度外,还有其他方式帮做事情的人少犯错误吗?做事情的人是否真有办法解决自己总是会犯错误,如果他有方式,那他就不会犯错误了,那领导人也根本不用担心犯错误这事情了。
到底有什么方式可以解决做事情的人犯错误呢?细心或者其他什么话语,有用吗?如果有用,那不就没有事情了?确实,这没有用,做事情的人还是会犯错误的,他一直找不到自己犯错误的原因。
别人认为他不够细心,这细心两字根本解决不了问题,而是如何让做事情的人变的细心呢?这个可是非常大的难题,做事情的人自己也找不到真正让自己不细心的原因,如果说真正的原因,就是他脑袋里面根本不会想到这个细节,或者遗忘某些细节,在处理事情的时候,就是想不到。
所以那些让别人细心的领导人根本不理解为什么这人就是无法做到细心,换个人,也许可以做到这个事情上细心。而另外一个事情上就无法做到细心,也许不停地更换,可能会找到一个适合的细心的人。
既然无法从人的缺陷上解决问题,那只能想办法用什么其他方式来弥补,找一个能够弥补这方面缺陷的人,这是一个方式,但是往往也很难找。那就用机械什么的,标准的工作模式来弥补缺陷,这也是可以的。
平等的对手犯错误,平等抓住机会就赢了。同样的,当平等犯错误的时候,平等的对手抓住机会,就获得胜利。平等没有在这样多场比赛中一直没有犯错误,他犯错误了,有些对手没有抓住机会,让平等赢了。
总会碰到有实力的对手抓住平等的错误,然后战胜了平等,终结平等继续提升排名的进程。平等的表现还是可以入一般长老法眼的,在一阵争夺之后,平等成为十二长老的弟子。
十二长老是属于灵魂派系的,灵魂派系认为真实世界的人死亡后,灵魂会从肉身上脱离出来,然后游荡在身体周围世界里面,其实质也就是神力细胞体,是一团永恒静止世界。
这些静止世界体会在运动中形成周围的保护层,那些小静止世界,在碰撞的时候,那些小静止世界会被损耗,他们又会在后续的运动中形成新的小静止世界保护层。
这样达成一种存在的必要条件,死亡和生长平衡,基本稳定存在体。灵魂也会消失,在持续不断的碰撞中,得不到生长的情况下,灵魂就会消失,不过总是有些强大的灵魂体不会消失,他们能够达成死亡和生长的平衡。
灵魂派系就是驱使这些灵魂体来战斗,也就是用自己本身的神力去碰撞这些灵魂体,让这些灵魂体按使用者的方向攻击目标,吞噬掉敌方的灵魂,从而杀死对方。
平等不是灵魂派系的,这并不影响十二长老对他的喜欢,十二长老是完全有能力指导平等这一阶段修炼的,因此派系不是特别主要,派系的存在,只是不同人寻找永生的时候走的不同道路。
如果在此先暂停下来忙碌行走的脚步,去描绘其中错综复杂的人物之间思想,行为,是会得到什么吗?不去试试就不知道,反正也不是特别急,也许会有所收获,这也是探索,探索社群生活状态。
不过,会不会最终只是变成了历史经验嵌入,或者现时代经验嵌入,这是否就无意义了,这确实是无意义了。那除此之外,应该还有理想的,想象中的社群生活状态,那会比较有意思。
可是如果是单纯的思想行为,那是否也太不现实了,那就变成幻想了,因为不可能会实现,以人现在表现出来的情况看,人会越来越复杂化,认识的增多也会导致人越来越复杂化,那就用更复杂的思想行为,这时候描述的就更加超前,未来的有可能的社群生活场景。
一想到这些,就不想去描述。但是好像其他的一些旅行式的场景描述,也是幻想式的,也是未来有可能出现的,如此,描述下未来的幻想式的,有可能会出现的社群生活场景,也没有这样让自己反感吧。
我们只是跟着自己的感觉描述,那就这样,并不是需要强制去朝某个方向描述的,想要去描述,就描述下,然后继续跟着自己的想要描述感觉去行走,想要探索下,那就去探索下看看,不想太多。
平等现在拥有了自己独立,超级大的修炼场地,在这里,平等就是唯一独裁者,没有人会违背平等的意愿。出现这样的状况,恐怕是那些长老式的人物达成的一种共识,并且遵循的一种协议,平等只是享受了协议带来的现成存在现实而已。
用神力飞行,平等还不
第1页完,继续看下一页