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第48章 陷阱与小猫(1/2)

之所以这么急的离开,是因为木岱要思考一下抓捕丧尸的方法。

让陈问去引诱丧尸,显然是个很危险的事情。

毕竟稍不注意,被丧尸抓住的话,陈问基本上是没有活路的。

除非他待在木岱的动物根范围内,但丧尸却都在公园外面,那是动物根远远无法触及的地方。

而且还有一个效率的问题,以动物根五百米的长度,陈问基本要把丧尸引诱到到小山一半的位置,动物根才能碰到。

公园外一直到半山腰,还要高速的跑动,绝对累的够呛,跑一趟起码要休息半天。

效率太低了。

综合安全和效率问题,木岱决定换一个思路。

其实,未必一定要用动物根来吸收丧尸,植物根也可以。

但问题是植物根行动力太差,面对移动的丧尸基本没办法。

就算丧尸保持不动时,植物根只要一扎进丧尸的身体,丧尸就会立刻开始移动,扎进去的几条植物根根本不管用。

除非丧尸专心啃人的时候,就不会大幅度移动,植物根才能得手。

所以,如果有办法让丧尸无法大幅度移动,植物根也可以轻松的吸收丧尸。

很快,木岱就想到一个办法,就是陷阱。

如果制造一个狭窄的陷阱,让丧尸掉进去无法大幅度移动,那么植物根就可以使用了。

再让陈问再陷阱旁做诱饵,保证那些傻乎乎的丧尸会一个接一个的排队跳下去。

这么以来,效率是上去了,但陈问的安全似乎还是无法保证。

毕竟陈问要吸引丧尸来到陷阱这里,如果在吸引的过程中没有注意到,被一个隐藏的丧尸直接扑到,那就麻烦了。

或许,可以改变一下引诱的方式。

木岱之前的想法是,让陈问到公园外面,去大街小巷里发出声响,将丧尸吸引住后,他在往陷阱的方向跑来。

但如果直接发出噪音将丧尸吸引到陷阱旁,是否也可行呢?

木岱曾经也做过一段时间的丧尸,知道丧尸是通过视觉、嗅觉、听觉三种方式一起来判断目标的。

声音是可以让丧尸有一定的反应,但如果声音的距离太远,丧尸就不会继续行动。

只有加上视觉和嗅觉的刺激,才能让一个丧尸确定食物,并开始拼命的去追。

大部分丧尸都是这样,但也不排除一些特例,比如木岱还没扎根的时候,见过那个超大个丧尸,就是被枪声从远处吸引来的。

根据丧尸这个特点,木岱想出一个效率又高,又能保证陈问安全的办法。

那就是将陷阱设置在离丧尸不远的地方。

比如在公园外,寻找一个比较狭窄的地方,做出一个极深的陷阱,让陈问站在陷阱旁边发出声音,听到的丧尸会对声音做出反应,并向声音方向短距离移动。

一些距离过远的丧尸移动一下后,视觉和嗅觉没有受到刺激,便不再移动。

但距离近的丧尸稍微移动一下,就能看到陈问了。

发现食物的丧尸会不顾一切的扑上陈问,根本不会估计脚下的路,最后的结果就是一头扎进了陷阱中,被陷阱里密密麻麻的植物根所吞噬。

因为丧尸可能从四面八方过来,所以干脆把陷阱设置成“回”字型的,中间一块实地,作为诱饵陈问站的地方,周围全是陷阱。

这样就可以保证陈问的安全了。

当然,这样的陷阱也不好进出,需要木岱用植物根铺出一条路,陈问进去之后再将植物根撤除。

同时为了防止丧尸过多将陷阱塞满,这个陷阱不但要深,还要提前做好撤退的信号。

由木岱在山上用动物根观察,察觉到丧尸的数量过多,会堆满陷阱后威胁到陈问时,木岱就发出撤退信号,快速用植物根铺出一条路,让陈问早点跑出来。

没有视觉刺激的话,丧尸就不会继续反应了。

讲这个计划从头到尾想了一下,木岱觉得可行。

接下来就准备要做陷阱了。

周围最合适的地方,应该就是公园外面不远的一条小路了。

那里离公园近,有什么问题可以快速的跑回公园,安全的保证最重要。

而且附近还有许多居民楼,丧尸撤离时,木岱可是见过不下于一百只丧尸进入这几栋楼中了。

确定地点后,木岱就开始陷阱的挖掘了。

这么远的距离,这个事也只有植物根来干了。

先让大概看好需要挖掘的地方,木岱让植物根开始在这里疯长,大量的植物根长出后,将土挤到一边。

差不多将一部分的土挤开后,再用植物根将边缘封住,内部的植物根开是往下钻,将下方的泥土挤开。

就这样周而复始,好在植物根的生长速度很快,经历了漫长的努力后,陷阱的形状也慢慢的出现了。

这可是一个枯燥的工作,幸亏木岱不会感觉劳累,要不早就无聊的睡着了。

好烦呐......

木岱一边用植物根挤开泥土,一边在心里吐槽。

从开始到现在,大概已经挖了六个小时了,陷阱也有五米深了,差不多两层楼不到的高度。

但这还远远不够,按木岱的估计,起码要十米以上,有三层到四层楼的高度才够。

那个高度下,重力会使丧尸摔断一些骨头,就不能保持直立的状态。

一方面可以是植物跟的吸收更加快速,另一方面也防止丧尸站直时,一个加一个,十米也就六七个丧尸的高度。

但如果

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