第54章 刀剑神域(2/2)
游戏后期才会具有的能力。而且宿主的福利是可以自创技能,不像《刀剑神域》一样,必须摆好姿式之后,才能够激技能,与《刀剑神域》的技能相比,无限系统的技能更加自由和灵活。
不过有利自有弊,系统比较坑爹的是,宿主的痛觉设定是1oo,要知道《刀剑神域》中玩家是没有痛觉的,只有血槽和被击中后产生的麻痹感,妹的,坑爹的系统。
在选择场景势力的时候张华皱眉了,选择红色玩家,正合他意,不过杀怪物不给积分这一点就坑爹了,而且蓝色玩家反杀红色玩家后,可能拿到其所有的积分,这一点是非常不错的啊。
因此……
“滴,以选择选择蓝色玩家场景势力……”
一瞬间,张华的眼前一暗,一股失重感和眩晕感传来,但是片刻间这种感觉便消失掉了,耳边所充斥着的是一个个兴奋的议论声,在讨论着眼前的这个幻想中的真实世界。
2o22年开出次世代主机『nervgear』,人类终于将虚拟实境完全实现。使用『nervgear』创造的真正的vr)』受到世界瞩目。
这是《刀剑神域》的简介,和张华经常看的网游小说差不多,游戏头盔登6一个真实的世界,脑电波传感,脱离了键盘鼠标的低级游戏,进入了虚拟世界网络游戏世界。
但是张华却没有感觉出身体的陌生感,因为系统老大说了,他们是实体转生的,和《刀剑神域》的一万名玩家虚拟脑电波转生不一样,存在着本质的差别,这也是为什么会有1oo痛觉设定的原因。
(本章完)
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