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453.湖塘畔的战后(2/2)

时空点数来说,显然要容易许多。

“血债”即是开启这一技能状态后,自身在技能期间的任何血量损失,都会以1:1的方式被转化为“血债值”进行储存。而“血尝”则是开启这个技能状态后,自身在技能期间对任何生物单位造成的血量损失,也会以1:1的方式转化为“血尝值”。

(本章完)


状态提示: 453.湖塘畔的战后
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