第31章 竞技场(2/2)
看不出战矛在速度上十分明显的优势。因为数据毕竟是数据,真正的速度要靠玩家的操作来体现,即便是攻速几乎最慢的巨剑,如果时机把握恰当,就能将这不高的攻速尽可能完全地发挥出来。对于自己使用的武器,无咎自然有所研究。两人打了快半分钟,还没有使用一个技能,这也是这个游戏与普通网游的不同之处。到现在都没有玩家到达15级,也就是最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,只要有点水平的都不会一上来就猛丢技能,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。道理大概都差不多,一旦对方不能动了或动作慢了,看我还不砍死你?
寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。dft里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家操作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界要高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有完全中招,也没有完全躲过。
无咎自觉遗憾,寂寞成灰却吓了一跳。这是他的技能——雷击,这一阴招没见识过的人少有能躲过的,第一是预料不到,这也是dft最大的特色——每一个玩家都是一个新的对手,没有固定的职业便意味着没有固定的技能和打法,第二,他时间是尽量卡得很准的,确保对手逃不过,说是尽量,因为他也无法做到一丝不差,空隙是有那么一点,但他一向相信就凭这一点间隙难以有什么作为。但是有句话怎么说来着,面对真正的高手,永远不要心存侥幸。寂寞成灰此刻是体会到了。
这一堆想法都是一瞬间的事,寂寞成灰的动作可没有丝毫迟滞,刚才那一个雷击虽然没有打出完全的伤害,多少是给无咎造成了麻痹,动作略有迟缓,就这一点状态对寂寞成灰可是大大的优势,他矛尖再度刺出,呼啸着直冲无咎面门,而这一次,战矛尖端不知何时闪烁起了电光,同时夹杂着紫黑色的雾气,在寂寞成灰不断的挥舞中甩出一条袅娜的尾巴。
“啊!”看到无咎再度被打中,修罗禁不住叫出了声,虽然认识无咎也就几天,但游戏里的时间是可以成倍计算的,无咎那高大威武的形象早深深根植在他脑海里了,他从未想过无咎会输,看来那寂寞成灰并不单纯是一个自大狂傲的家伙,修罗忧心地转头看向千里,“无咎能赢吗?”
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