第三章 吓到变形(1/2)
不仅仅找水不行,林舟这个尝试,也堵死了他站到家具上避水这条路,不管他是直接和水接触还是间接,只要他身处血水范围内,都会被鬼攻击。
“提示?在哪呢……”林舟视线在房间里扫描起来,可那些东西和他记忆中的根本没什么区别,根本看不到提示在哪。
“客厅其他地方没有的话,在碗里吗?”林舟目光又落到碗上,一张张扭曲的脸不停的从碗里随着血水往下流,一双双怨毒的眼睛看着他。
“看着我?”林舟脑中咔嚓一声,他终于想到提示在哪了。
那就是鬼脸的视线!
血水里的鬼脸都是看着他的,但是他第一次在水里看到鬼脸,吓得把碗扔了出去那一次,那突然出现的鬼脸,视线根本不是看着他,而是看向上方!
他把碗扔之后,去看第二只碗,那个时候的鬼脸,也是看着他的!
那个时候碗里还没开始冒血水,对比特别明显。
“人的视觉习惯是平视和看比较低的地方,通常会忽略头顶,藏得好!”即便是这个时刻,林舟也忍不住夸奖这游戏一句。
抬起头,天花板那一块块的栅格有一块很明显的被揭开了一半。
“就这儿了!”林舟精神为之一振。
他海拔不够高,根本够不着天花板,把一个沙发推过去,踩着沙发也还是差了点,不要紧,这点小事难不倒人,只要把沙发推倒,踩着侧面上就行了。
把那块栅格全部揭开,林舟手伸进通风管道里,摸到了一根棍子,将其全部抽出来才发现那是一拖把。
“这不是我放上去的,只能是游戏,游戏出品的拖把和普通拖把比有什么不同吗?”林舟拿着拖把,打量起来,他前面还认为拖把对眼前的局面没多大用,没想到他根据提示,还真就找到了一拖把。
上下看两眼没发现什么特殊之处,林舟便把拖把伸进了血水里。
奇迹的时刻到了,水中那些让人头皮发麻的鬼脸脸上竟然露出惊恐的神色,开始四散逃逸,距离拖把近的几张脸甚至直接因为太急着逃离,直接都变形了,让林舟真真切切见识了什么叫做“吓到变形”。
“拖把有用!”林舟大喜,便拿着拖把,电鱼一样开始在血水里乱捅起来。
他拖地的时候,血水还是不停的往外蔓延,吞噬地板,他就只能边退边拖。
“不对,不能埋头拖,这里有关键一点,那就是时间。”在被血水逼退了两小步的时候,林舟停止了动作。
虽然这次密室逃生没有规定时间,但林舟却认为是有时间限制的,就是血水淹没所有地板的时间,当所有地板都被血水占领的那一刻,就是他被鬼索命的时候。
用拖把拖鬼脸的同时,碗里也在往外流鬼脸,这一进一出的,他到底能不能在时间限制内把所有鬼脸拖干净?
“得计算一下才行。”
林舟开始观察对比起拖把消灭鬼脸的速率和碗里流出鬼脸的速率。
不看不知道,这一看把林舟吓了一大跳。
拖把消灭鬼脸,规律很明显,一次三张。
而每当拖把消灭三张鬼脸,碗里会重新流出多少鬼脸呢?
四张!
林舟反复观察好几次,他看得清清楚楚,就是四张,并且这四张鬼脸和之前那些鬼脸流出来后全部都漂浮在水面不同,这次的四张鬼脸只有两张是漂在水面让他看见,另外有两张一流到地面就沉底,隐藏了起来。
3—4是负数,用拖把拖的后果是越拖鬼脸越多!
并且因为有鬼脸不断的隐藏在水底,会给他造成一种血水里鬼脸越来越少的错觉。
“靠,这是个坑啊!”林舟总算体会到游戏的坑爹了。
一般人在找到这拖把的时候,肯定满心欢喜的以为这就是生路,便放弃了继续思考寻找,埋头拖地,殊不知他已经落入了游戏的陷阱里。
“拖把如果不是生路的话,那么真正的生路在哪?”林舟抓着拖把,在那思考起来,“这拖把是我根据提示找到的,但是却是个坑。那么现在便有两种可能,第一种,我找错了提示,鬼看天本身就是一种误导,为了把我彻底引进坑里,游戏中还存在其他可以指引到真正生路上的提示。第二种,鬼看天不是误导,就是真正指引到正确生路的提示,只是这个正确生路藏在了陷阱里,我现在只看到了陷阱,没有看到被陷阱迷惑的生路。鉴于我除了鬼看天之外再没发现第二处提示,那我便按照第二种可能来处理。”
拖把上如果真隐藏了生路的话,那会是什么?
“数字三!”想了想,林舟认为这个数字有猫腻,每次拖把都是固定消灭三张鬼脸,这也太精准了吧?
“三代表什么呢?”林舟又琢磨起来,寻找客厅里和数字三相关的东西。
那沙发,距离门好像是三米;头顶的吊灯距离地面,也好像有三米;冰箱的宽度,应该是三分之一米吧……
观察了几个数据,林舟摇摇头,就算生路真是和三有关的物体,自己这全靠目测出来的数据能用吗,对那些家具家电的尺寸来说,三米和二米九九几乎可以说没什么差别了,但就游戏而言,前者就符合要求,后者就不行。
“我应该找可以精确和三有关的东西,而不能是目测。”林舟还真想到两个可以精确的数字,一个是脚下瓷砖的数量,一个是头顶天花板上栅格的数量。
地面大半部分都被血水淹没,瓷砖不太好数,林舟
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