第两百六十一章 目前的处境2(1/2)
{接上文,一个单位光是攻击力高,或者攻击速度快的话,都不能有很好的输出能力。
那么问题来了,{正常情况下}只有提升一个单位的敏捷属性,才能提升他的攻击速度的话,就造成了一个很平衡的情况了。
只有主属性敏捷的英雄{单位}能够通过提升自己的敏捷属性同时提升自己的攻击力和攻击速度。
而其他主属性{力量,智力}的英雄{单位}要么只能选择提升自己的主属性来提升自己的攻击力,要么只能选择提升副属性敏捷{通常效果不好}来提升自己的攻击速度。
主属性敏捷的英雄{单位}的通过提升一点敏捷属性所获得收益,几乎是其他主属性{除去敏捷之外}的英雄{单位}提升一点属性的双倍之多。
加上敏捷属性的基础公共提升本身就有提升英雄{单位}的护甲和移动速度的强悍效果。
主属性敏捷的英雄{单位}的包括输出伤害,防御持久方面的成长性都大大超过其他主属性的英雄{单位}。
这合理吗?主属性力量的英雄{单位}难道是用敏捷来挥动手中的武器吗?主属性智力的英雄{单位}难道是用自己的敏捷来施法的吗?
这一切显然不合理,也造就了原版魔兽争霸中,主属性敏捷的英雄{单位}的bug地位。
造就了兽族剑圣这一biàn tài产物的出现,配合更加无耻的集加速,隐身,穿人一体的【疾风步】,集分身和解除异常状态与一体的【镜像】,超高伤害的【致命一击】。
种种官方外挂加持在身,以剑圣为代表的一众主属性敏捷的英雄{单位},严重破坏了魔兽争霸中的英雄平衡性。
暴雪为了游戏性的影响牺牲了许多正常的逻辑和合理性可以理解。
{比如不能对空的飞行奇美拉…..还有无视空间上上下下的杂技地精飞艇。}
但是在类似现实环境中的小说环境中是不能接受的!
所以作者在这里更改了这一设定,新设定如下:
主属性任意的英雄{单位}都能通过提升自己的主属性来提升自己的攻击力和攻击单位。
如果不是考虑到动力势能=施加的力{力量}x作用速度{敏捷}x时间的计算方式影响的话。
作者甚至都想取消主属性敏捷的英雄{单位}提升敏捷属性时的攻击力上升加成了,这样反而更符合DnD中的普通状态下,敏捷不上伤害的设定。
但考虑到动力势能中的速度{也就是敏捷}的影响,速度快的人也的确在攻击命中及攻击角度方面有着独到的优势。
这才保留了主属性敏捷的英雄{单位}提升敏捷属性时提升攻击力的效果。
但同样的,在攻击命中方面,主属性敏捷的英雄{单位}有着天然的优势,在计算破甲能力上,则是力量属性的主属性英雄{单位}有着天然的优势。
这点会依照战斗情况的不同,有着不同的体现。
而且修改了部分单位的设定,砍去了部分英雄技能的不合理设定。
比如精灵族的奇美拉怪兽这类飞行单位可以施展对空的攻击,【疾风步】不再有无视触碰体积的穿人效果,【镜像】无法在无法行动攻击的时候使用。
并且设定了一些单位的基础技能等级效果,恢复了部分英雄技能的初始设定,使得故事发展更有真实性和观赏性。
如果看到不同于原版游戏中的设定,还请各位读者大大们不要太过惊讶,一切以作者设定的为准。
但也欢迎读者大大们提出自己的建议,合理的作者会虚心接受的。}
视角回归现实。
罗德身上的宝物一共增加了他七点力量{两个+3点力量的食人魔力量手套和+1全属性的生命树枝},对于目前职业为力量主属性的人族步兵的他来说,也就是增加了175点生命值,7点攻击力,7%的主属性提升的攻击速度。
按照顶级人族步兵的410生命力来说,他现在一共有585点生命值,按照正常战斗来说的话,就算没有宝物加持,也是挺耐久的了。
{特殊情况和碾压情况下的战斗不同,只要能制造致命伤口,只需要伤害到拥有生命值的十分之一左右,就足以致死。
比如要杀掉拥有410点生命值的人族步兵,只要能在他的致命部位如心脏,头颅制造出41点的伤害,就足以杀死一个拥有410点生命值的人族步兵。}
攻击力方面则是15{+7}一19{+7},总共是22-26点攻击力。
攻击类型是普通。
{按照攻防相克表里的:
轻型中型重型加强型英雄无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
普通类型的攻击算是最最实用的一种攻击类型了。
甚至英雄攻击这类强大的攻击方式,
轻型中型重型加强型英雄无装甲
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
在对付建筑物等重型单位常有的加强型护甲上面,英雄类型的攻击甚至还不如普通类型的攻击。}
Ps:妖魔等单位按照这里的标准,是属于无甲/天然护甲单位。
而大剑战士们的攻击类型则是和罗德一样,是近战肉搏单位常有的普通攻击类型。
{一看大剑战士们就是擅长近战的存在,不可能是远程常有的穿刺攻击类型,罗德的步兵特技【防御姿态】也是修正后版本,对于穿刺类型攻击有防御特效,但只能反弹有直接接触的穿刺【不是类型】攻击!
原版反弹弓箭长矛的举盾反弹实在是让作者看的牙酸头
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