第一百一十三章 节奏断点,诡异分配(1/2)
“前期小心。”
nics和队友交流:“我要守自己野区,不能随便抓人。”
“没问题。”
“你刷。”
上单llos,辅助rd先后回答。
扎克和青钢影战斗力不在一个层次上,不能爆发冲突,不过,两个英雄一个是食草型打野,一个是绝食型打野,只要发育两波,扎克就占据天然优势。
而且,god能守住野区。
一级团,布隆卡尔玛都是t1级别,wz入侵有败无胜,不能用强行反红这种不讲道理的战术。
nics借机套路一手,单人开蓝魔像和魔沼蛙,再收三狼,把上野区清光后才来下半区发育。
不碰被视野监控的六只锋喙鸟,绕半圈去红buff和石甲虫。
全程隐藏在阴影中,不给江林洞悉位置的机会。
“nics的思维很清晰,用这么劣势的英雄,在青钢影面前没丢资源。”
向晨不偏不倚:“phenix也不愧是野王,逼了卡尔玛一个闪,控住双河蟹,让wz获得视野上的压制。
地图全亮,三条路都可以推线,全部领先了补刀。”
线权在rank中的影响不是很大,哪怕是个人技术登峰造极的王者局,只要没有蜘蛛女皇这样无解越塔的英雄存在,塔下收兵也不会出问题。
五人宛如一体,牵一发而动全身的比赛不同。
只要江林在附近,wz其他选手就可以无脑清兵,在等级领先的短暂时间内压制对方,一点点拉开状态差。
“确实。”凯文同样看了出来:“虽然pank一波,但起到了抓三路的作用,韦鲁斯时光的消耗能力本来就不错,卡莎布隆不敢还手,线上就非常难过。
可惜第一条是风龙,意义比较小。
如果第一条刷了火或者土,wz前期的节奏就太舒服了。”
“反向刷嘛。”向晨调侃:“有一个很有意思的统计,god战队的比赛,第一条出现风龙的概率是百分之四十。”
“快乐风……龙?”凯文卖了个梗。
“非常快乐。”向晨看着战局:“咦,wz要越奥恩?”
小地图上,青钢影头像进入了god野区,向晨判断出来之后,导播切换视角,刚好捕捉到这一幕。
饰品眼落下,传送光效冲天而起!
诡术妖姬跨越五千码距离进场!
能越!
两个傻大黑粗的近战对抗,互相没有击杀想法,但被耗血也必须还击,毕竟一次不还手不疼不痒,两次不还手无关紧要,三五次下来,什么英雄都吃不消。
杜云峰把技能怼到奥恩脸上,llos只能回敬。
打着打着,都没蓝了。
三保一,老司机塞恩放不出技能可以a一下抗塔,奥恩既顶不上护盾也没有冲撞的位移和击飞,完全是个靶子。
卡尔玛还不敢来!
如果有闪,yun一定会进场保一下队友,可2级被妖姬链到,被迫用召唤师技能躲青钢影膝撞,失去了唯一的位移手段。
衡量队友状态和自身操作空间,只能放弃。
并且,找不回东西。
方海宇、秦佑在叶离动手的瞬间果断拉后,布隆追之不及,扎克橡筋弹弓拉满也迟了一刻,眼睁睁看着韦鲁斯和时光老人走掉。
上路完美越塔,一血给到青钢影!
“phenix节奏起来了。”凯文判断:“p帮打野拿到人头,继续打中野2v2,god必败无疑,卡尔玛和扎克伤害不够。”
“没错。”向晨认同这点,并旁侧敲击提醒了一下搭档:“时光辅助的优势也体现出来了,炸弹帮忙推线,挂着加速去河道抢视野,等五速鞋出来再去游走,永远是以多打少。
phenix补完装备,把风龙控住。
这样打,god没有节奏了。”
什么叫节奏?
并不是必须杀人,也不是抢各种资源,大部分对战行为都是手段而非目地。
所谓节奏,是接下来要做什么,能不能顺利完成。
gank,是为了帮某一个点建立优势,拿远古野怪,是为了战略目标服务,这两项wz都做的很好,阵容选出来就坚定地向预设目标前进。
反观god,考虑了前期打野发育,也考虑了后期团战能力,偏偏缺了中间这一环。
od不知道做什么了。
抓人?
抓不到。
资源?
没得拿。
对抗?
打不过。
除了被动应对外,god没有任何事可做,用不太好听的话说,叫闷头挨打。
“拖发育,尽早抱团吧。”向晨继续分析:“卡莎三件套战斗力巅峰,两大件也可以打架,god现在要做的就是在各个点两大件之前少出问题,落后一些没关系,阵容就值五千块。”
四保一,不是必须等ad成型,奥恩、扎克、卡尔玛甚至布隆的各种aoe和控制灌满,再帮卡莎触发被动,不需要太多普攻就能打出爆炸输出。
“我觉得值八千。”凯文更高看一眼:“卡莎ruod有前排有护盾,扛着不伤,20分钟后抢上河道视野,抓机会开起来,wz是挡不住的。”
群控发挥和地形息息相关,宽广的正面战场,奥恩布隆的大招只能覆盖三分之一甚至更小的部分,河道、野区路口,冰火两重天几乎可以占据百分之八十!
道理没错,wz当然也看的出来。
继续对奥恩动手!
god一直防备双人组被越,nics消耗一大半时间在附近保护,没想到wz不找软柿子捏,强行去啃上路的硬骨头。
塞恩一手精妙的绕塔飘移将体
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