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第一百三十二章 触角作用与信件内容(1/2)

触角的作用生效了。由于人们遇到一件新奇事物的辨识方式主要是通过眼睛看和耳朵听,而且当两个器官同时接受到信息之后,意识会处于一种需要维持的混乱状态,这种混乱状态也可以被称为由感官混乱带来的意识麻醉,人们的日常生活都是需要很多种感觉同时刺激使精神麻醉的,否则,一直清醒着快乐就会越来越少的。触角带来的主要感受是闻和听,因为这两种信息都被放大了不知多少倍,先说闻到的吧,现在我也不知道是触角放大了嗅觉还是触角闻到的信息放大后传递过来的,总之,突如其来的各种味道如同进入了磨香油的封闭屋子,或是不透风的肮脏厕所,香与臭对立,举这两个极端,中间还包括了浓度不同的香和臭,当然也有其他味道,咸涩的汗味,甜腻的糖分等等。再说听觉方面,要知道,人的听力是有范围的,所以被放大的声音超过听力的极限的就听不到了,我听到的都是树叶微微晃动的声音,不过那声音被放大之后就如同拿着一张大扇子奋力地在你身边摇晃,呼呼的,还有一些不知从哪里传来的咳咳咳的声音,像是啮齿动物啃食的声音,被放大之后就如同一群人拿着凿子在雕刻。这两种冲击强烈而混乱的信息让我心烦,而更使我心烦的是脑子中出现了一个怪异的场景。先是一个黑色的无限大的空间,黑暗给人的感觉总是无限大的,这也是人们对黑暗的敬畏所在,我看到我站在其中,黑暗中出现了几个发光的白色粗线条,线条自动生长着,在三维的空间中竖向横向纵向有规律地前进,并且有目的地构造着一个个立体图形,一个个房子被勾勒出来,一条条街道,对于其他人们的构造则是用透明的白色细线条,物品也是如此,最后出现了一幅以我为中心的一个三维的城镇框架解剖图,所有的一切都是明了可见的,但有一点,因为物体没有上色,只显示轮廓的话还是难以猜测出其真实样子来,不过,已然很了不起了,对于潜入什么秘密之地来说简直易如反掌。

渐渐的,我发现,对这两种混乱感觉的判断和脑中图像的认识,我能够将注意力主要集中在一个方面,大量甚至是完全的屏蔽另外两种判断,而且还能根据辨认的需要结合两种,甚至是三种认识来判断一件事物的特征。简直是完美,再配合眼睛,那么一切的物体都将在我的面前无所遁形,即使是被大量士兵保护藏在重重围墙与屋墙中洗澡的任何少男少女,说少男的原因是希望人们不要将我想得那么龌龊,只说出一方的话确实会引得人们将我的美好兴趣向那方面去想,所以多说一个词,增大想象范围,人们也就不会想到那个方向去了,对,任何少男少女,都将无所遁形。人可以为了隐藏自己抹掉遗留的诸多信息,但永远无法抹掉所有的信息,比如说是气味,虽然气味不能长时间的停留,但也是寻找到隐藏之人的一种重要途径。

我看看信件上还有没有剩下什么信息,看过的部分都还在,没看过的基本都给羊吃掉了,不过还留着几行,就跟渺茫的希望一样,毕竟我也不知道下一步该往哪里走,该去做些什么。那几行文字如下:你所在的城镇,有一只美艳绝伦的雌性动物受到了前所未有的困扰,她愿意提供给一个容量近万吨的背包作为奖励,希望你能争取得到。那也是本游戏获得背包的唯一的途径。另外,本游戏中所有的道具都存在升级系统,升级不是类似经验值的提升,道具也没有经验值这一属性,唯一拥有的属性值叫做风格值,升级是道具模样的改观以及作用强度和范围的提升,另外模样的改变有可能会扭转道具本来的使用方式和用途,如需升级,请慎重选择。升级请寻找

寻找谁?后面的内容被羊吃掉了,不得而知了。问了下小可爱,她只说,升级的地方在第六纯净区,那里是一个充满科技力量的大区,改造武器和装备只能在那里,不过我们女孩子不喜欢那些冲突和打杀,所以具体在第六区的哪里就不知道了。

升级武器装备等设计,在众多冒险游戏中都有体现,而且很多游戏都给武器也增添了经验值这一属性,为的就是增加玩家的游戏时间,玩家们都会发现武器装备的经验值要比人物的经验值增长得慢得多,所以,为了能让武器更加的强大,从而使本身更加的强大,刷副本,积累经验的时间也要随之增大。这种积累还不是一天两天的事,需要日日的不断积累,如果间隔一天就会被别人落下很多,大部分玩家们将这种每天都要做的事称为日常,大部分的游戏系统也是如此来命名的,只是每天做的事一成不变,很快便会让人厌倦,如果一个游戏多以这种方式来维持自己的运行,导致的最终结果就是大批玩家的流失和游戏的终结,所以,为了让玩家时时地保持新鲜感,大可以删除武器经验值甚至是人物经验值这两项,让玩家醉心于有趣而丰富的冒险中,而不是频繁而一成不变的日常中。要保持新鲜感的方法就是时时更新,做到今天的与昨天的不一样,你可以将以前耍过的花样在耍一遍,但绝不要耍第二遍,偶尔提几遍让玩家回味可以,但次数也不能过多。

这个叫做2333的游戏没有人物经验值,最起码我是没见过的,我只知道随着我的冒险经历变化的只有天数而已,如果没记错的话,今天是第九天,一路走过来的心情确实是感到新鲜的,没有重复,都没有向回

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