第十七章 经费的使用方式(2/2)
虫,而这部作品的名字叫做……铁臂阿童木。阿童木是第一部使用高拍数制作的作品,其当时对业界造成了严重的冲击,并且形成了日本动画所谓的“故事中心”的说法。
漫画之神手冢治虫,往往不被动画业界待见,这或许是理由之一。
当时很多动画公司的观念得以改变……原来观众看这种动画就可以满足了,那他们还瞎费什么劲?
而动画的投资人也开始考虑之前的投入是否合理,并且开始缩减对动画作品的投资——明明5块钱就能办到的事情,为什么非要花10块呢?本身投资人追求的就是投资回报率而已,他们那管你做了什么样的动画?
所以总结一句话,业界药丸也不是一天两天了,所谓大势浩浩汤汤,顺之则昌、逆之则亡,宫代奏只是在坚定不移的顺势而下而已。
他的主张和做法有什么问题和错误吗?
答案必然是没有的。
注:
1,严格来说,这里的“帧数”并不是一个科学的说法,我们通常说的帧数实际上指的就是作画张数,因为就算是画面卡如狗的动画,它的制作和播放制式也是24帧/秒,区别在于作画数量和拍数,作画数x拍数=24帧/秒,比如每秒画8幅画,那么每幅画面就需要连续拍3次,这就是所谓的一拍三,如果是6幅,那就需要拍4次,即一拍四,以此类推。
tv动画的拍数往往在3以上,满帧作画的镜头(即每秒24幅)少之又少。
2,关于全动画和限定动画,这个说明起来过于复杂,有兴趣的朋友自行了解,大致上全动画的作画数在12以上。
所以现在看到的tv动画全都是限定动画。
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