第二十二章 吸血鬼 二(1/2)
早在墓室内的铁甲行尸被蝙蝠撕咬时,罗德便先一步进入了后面的大厅,开始操控驻守在此地的行尸,点燃第二道屏障。
这个大厅是罗德最先苏醒时所在的位置,由于大厅范围宽敞,不可能将整个地面全部点燃。罗德的重点还是放在后方,靠近墓穴通道的位置。
此时,整个后方已是火海一片,通道被点燃的屏障堵住,屏障前依然站着一个铁甲行尸,正举着盾牌,迎向冲过火海而来的吸血鬼……
…………
“咳、咳……”
从墓穴中醒来,一路击杀亡灵生物走出墓穴,再引诱狼群,回到墓穴里面作战。整个墓穴里面的通道,罗德可以说是十分熟悉。
因此,罗德选定了几处最适合用来制造火焰屏障的地点。一处在棺材所在的墓室入口。一处在陈列尸体的大厅与墓穴通道的交界处。一处在墓穴通道的狭窄处。一处在墓穴出口。
按照罗德原本的想法,自己会在吸血鬼的前方,每当吸血鬼经过一个屏障,自己便让下一个屏障处的行尸点燃火焰。
然而,木材的焚烧,使得整个墓穴里面充满了浓烟。浓烟让罗德难以观察周围事物,并且使得罗德剧烈咳嗽,身体极为难受。
不比亡灵生物,点燃木材所产生的烟雾对于亡灵生物可能没什么影响,但对于人类躯体的罗德来说,这种烟雾是致命的。
罗德只能改变做法,趁着吸血鬼被第二道屏障所阻挡时,向着墓穴外快速退去,后退的过程中让行尸将布置的屏障点燃。
退出了整个墓穴通道,罗德站在地面上,尸狼群正在周围等待。看着出口处向上升起的浓烟,罗德回想起最开始在墓室内所见的情况。
本身,对于屏障被攻破,罗德没有什么惊讶的。罗德本来就知道,没有办法靠着一个屏障将吸血鬼困死在墓室中,而是布置了多个屏障。让罗德感到惊讶的,是吸血鬼攻破屏障的速度。
最开始布置这些屏障时,罗德不能确定棺材内亡灵生物的种类,对于到底沉睡着哪一种亡灵生物,罗德有着几个猜测。
罗德首先想到的,便是三阶的阴魂。在迪雅,大部分的墓穴中沉睡的都是阴魂。亡灵法师可以借助阴魂的力量转化亡灵生物,同时又能加速阴魂的进阶,是一种互利的关系。
除去阴魂外,其余的可能性便小了很多,只有尸巫、吸血鬼。在这些亡灵生物中,只要阶位超过了三阶,都不是精神印记能够直接控制的。
不管棺材里的是哪一个亡灵生物,罗德相信,有着自己所布置的屏障,再加上行尸用命去拖住,怎么都可以坚持一会,火焰便能将其烧伤。
但由于墓穴中沉睡的是吸血鬼,吸血鬼侧重于生存能力,它所具有的蝠化技能,直接让屏障的作用小了很多。通过这个技能,吸血鬼只需要处理前面的铁甲行尸,便可以快速越过屏障。
如果不是吸血鬼,而是阴魂这样的生物,绝不会就这么轻易地便通过屏障。
罗德所布置的屏障,明显没对吸血鬼造成什么伤害。火焰没有起到罗德想象中的效果,只是让吸血鬼多使用了几次蝠化。
不过,即便是让吸血鬼多使用几次蝠化,罗德作出这些布置的目的也已经达到了。吸血鬼多使用几次蝠化,罗德能够战胜吸血鬼的把握便提升了几分。
罗德一开始,便没打算利用这些布置击杀墓室中沉睡的亡灵生物,只是想尽可能地削弱它的实力。三阶的亡灵生物,不是那么容易便可以轻易击杀。
就算是阴魂,虽然没有吸血鬼这样强悍的生存能力,也可以靠着身体素质以及不死特性硬闯出来。对于罗德来说,真正的战斗还是在地面上。
罗德作出这些布置,也只是为了让自己在接下来的战斗中取得足够大的优势。直接开棺迎战,无疑是最愚蠢的做法。
任何人都知道要在战斗前让自己拿到优势,无论是布置陷阱、武器涂毒、偷袭,还是别的方法。所作出的任何行为,哪怕只能取到一点点的优势,都能将胜利的天平向着自己倾斜,都比直接迎战要强。
“你……还能蝠化几次?”
感受着第三道屏障前行尸印记的消散,罗德低语道。
对于吸血鬼,由于有着前世作战的经验,罗德算是比较了解。三阶吸血鬼的技能蝠化,使用时,除了要消耗生命之外,还有着次数限制。只有在到达四阶后,蝠化的限制才会消失。
游戏中,三阶与四阶是一个分水岭。四阶,不论是对于职业者还是其他生物,都会产生一个本质上的变化。跨入四阶,战斗能力将立即翻上几倍。施法者只有在到达四阶后,才能将前面的学徒二字去掉,成为正式法师。
同样,对于吸血鬼这种生物来说,达到四阶,除了基础身体素质大幅度提高外,所有的技能也会获得相应提高。蝠化不再具有使用次数的限制,同时还将觉醒其他技能。
罗德一直害怕墓穴深处的亡灵生物进阶,正是这个原因。按照罗德的观察,目前的吸血鬼只有三阶,没有进阶成功。
本来吸血鬼可以安心进阶,通过在墓穴中沉睡积蓄能量的方式,从三阶生物,提升为四阶生物。
所以,在进阶被打断时,吸血鬼会显得那么愤怒。像这种借助长眠的方式来进阶,一旦被打断,可以说是前功尽弃。
正因如此,吸血鬼在进阶被打断后,会不惜越过满是火焰的通道,前来追杀罗德
第1页完,继续看下一页