第四百九十七章 拍脑袋提需求,值得!(1/2)
“那你的解决方案呢?”楚垣夕瞪了他一眼,结果杨健纲理直气壮地说:“想不出来啊,你非要随机剧情那可不就无解了么。你非要解决它就只能动框架,比如加入存取档功能,然后大改,咱们手游打副本是有产出,有消耗的,还有卡牌进本的玩法,存取档之后这些都得改。”
“唉,这就是你思路不开阔了。”楚垣夕呵呵一笑,“我就想到了解决方案。而且在现有模式上微调就能实现,没有大框架上的改动。”
这句话当时就把一屋子开发者震住了,几双眼睛不约而同的把极大的好奇心tou zhu到楚垣夕身上。
只听他说:“增加一个剧情重置功能。现在每个副本节点,如果触发剧情了,都能够回放,对吧?那么玩家回放的时候如果有选择,玩家可以在这里重置剧情,这后边的主线剧情视为没发生过。你们觉得怎么样?”
杨健纲立刻问:“你是说把副本进度重置到那,还是只是剧情?”
“只是剧情。副本进度还在后边,中间的副本随便刷,也不影响精英本和英雄本章节的激活。”
“这样玩家后边没打的普通本都没法打了,更尴尬。”
“为啥?”江波作为前端程序对这种逻辑的反应慢。
但赵杰永远都要考虑这些逻辑:“因为从重置点到当前点的剧情还没发生啊,后面怎么产出剧情?ai都要哭了。”
“这好办啊,只有通关的玩家才能享受这个功能。”楚垣夕完全不以为忤,“通关之后后边没剧情了。”
“那版本更新呢?后面增加天下2、天下3的副本怎么办?”杨健纲心说就知道你特么是拍脑袋想出来的需求!老板拍脑袋提需求,向来是游戏开发的大忌,这一点,楚垣夕毕竟只有产经的经验,虽然也被归为开发者行列,到底感受不如真正开发者明显。
“这个么……”楚垣夕看了赵杰一眼,“那就在服务器多保存一些记录。当玩家后面还有节点的时候,已经重置了前边的,再想往后打,就让玩家选择是把被重置掉的剧情重置回来,还是在无剧情的环境下往后打?”
赵杰用手比划着一扭:“你是说把重置后的剧情再全都抛掉,剧情回滚到重置前?”
“对。”
“那玩家的‘出山后的小故事’该怎么弄?”赵杰别提多腻味了,“如果玩家不回滚,是否这个小故事要保留多个分支,老故事也要留着?如果玩家回滚,新故事是否删掉?如果多次重置,在每个分支都搞一下呢?也都保存?”
“对对对。”楚垣夕像小鸡铎米一样,“无非就是服务器上多保存一点东西。”
“这叫多保存一‘点’东西?你点死我算啦!”赵杰觉得ai没哭,但他要哭了。
“玩家打死他还差不多。”杨健纲双眼望天,对赵杰说:“他这么搞,副本掉落可能会变,因为按现在的随机剧情,可能重置之后是不同的卡牌进本。然后过图剧情的任务,玩家第一遍打的时候已经把奖领过了,这个奖要不要再发一遍?最后,玩家得重新一路打过来吧?咱这剧情机制可不见得哪个节点触发剧情,这一路上的行动力,玩家都得重新支付一遍。”
最后说的是《乱世出山》手游八级地图,每个地图的副本都是一系列副本节点传起来成为一组副本,剧情发生在某些个节点上,也有一些节点只有怪物不触发剧情。
楚垣夕倒是早就考虑过这个了。产生这个想法的时候就觉得重刷副本肯定要大量浪费行动力,会被玩家疯狂吐糟,甚至骂这公司缺德。行动力一向是卡牌手游中玩家神圣不可侵犯的资源,明目张胆浪费玩家行动力可以说是触犯了手游的铁律。
所以他对杨健纲点头:“没错,不就是副本掉落变了么?浪费点行动力也没啥了不起的。咱们这个游戏可是打破常规的,当然也得有打破常规的支出不是?玩家玩的就是剧情,不是刷副本掉落,为了剧情浪费点行动力怎么了?他想玩出跟不同对象的大结局,想玩不同选择,那就买行动力吧。”
“你说的对!”杨健纲狠狠的吐糟:“我们不如把这个重置功能做成收费功能,不,做成要求一定vip等级才允许玩家使用这个付费功能重置剧情。你想想很多游戏连洗技能都要钱,咱们为了重置,服务器得多存多少东西啊?要钱不是天经地义的吗?”
“哎对啊!”楚垣夕眼珠一亮,不愧是老策划,一说到坑钱马上脑子变活奋!“这样就变相保护了没钱的玩家,他们没法重置,也就没法浪费行动力了,妙哉!”
杨健纲心说我拍脑袋的解决方案正好契合你拍脑袋提的需求,果然妙哉!
于文辉在旁边一言不发,其实一直在计算工期,看大伙终于找到了完美的解决方案,他不得不宣布:“这么搞的话,十一之后如果没有意外的话我估计项目组每天都得12点下班,早晨10点上班,也不会有任何休息日。”
“哎呀,游戏上线前嘛,这都基操,咱们的员工战斗力都杠杠滴,没问题。”楚垣夕拍板,“就这么地了,兄弟们幸苦俩月,值得!”
杨健纲其实也很想哭,都照楚垣夕这么拍脑袋,他得什么时候才能开始创业孵化?“楚垣夕,我提个建议行么?上线之前本身就很忙了,你别再给加量了,到此为止可以不?真没时间实现,你要提早点提啊。”
楚垣夕心说早怎么早?早了看不到产品没法体验,怎么提?
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