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第一章 心理战(1/3)

陆风盯着眼前的27寸aoc电脑显示器,他的脸色由于电脑的荧光,略显苍白。

右手边的电风扇在转动,“呼呼呼呼”的声音。

六月盛夏,又值正午,电风扇并不能为陆风带来凉意,房间里依旧燥热。

陆风带着大耳机的脑袋已经冒汗,但他浑然不知,因为陆风的心神已经完全的沉浸在了电脑中的游戏里。

——绝地求生。

陆风聚精会神,想要听清楚脚步,可这该死的廉价耳机包裹性一点都不好,陆风只听得见电风扇的声音。

电风扇在右边两米开外,陆风很想过去把它关了,热就热点吧,起码能让耳机里的声音更加清晰一点。

最终陆风没有那么做,因为他担心在自己去关电风扇的时候,敌人攻楼了怎么办?

虽然这是游戏,但这也是战场。

在战场上需分秒必争。

绝地战场的胜负往往就是那一秒。

一个爆头,或者一个手雷。

game over

陆风讨厌那种功归一篑的感觉,他好不容易熬到了决赛圈。

现在死了的话,尤不甘心。

陆风很确定他的大概位置已经被敌人发现,因为他听到了静步的声音(只要按住ctrl走路就能静步)。

声音非常微弱,但陆风敏锐的听觉还是听到了。

“莎莎”的声音,鞋底摩擦地面,这种静步的鬼魅声音最能刺激一个玩家的荷尔蒙。

与近点的敌人斗智斗勇,其乐无穷。

敌人已经摸到了楼下,右上角显示4。

还剩下四个人,除了陆风以外,还有三个敌人。

陆风不敢在房间里乱走动,如果准确的位置被敌人发现,很可能就被一颗扔进房间里的手雷给解决掉。

敌人只是大约的猜到了自己在这栋楼里面,所以才没有灌雷。

在这个游戏里,打草惊蛇是非常不明智的,一旦敌人清楚了自己的位置,那将会演变一场躲在掩体后面的消耗战。

消耗战变数太多,充满意外,不利于吃鸡。

想要完美流畅的取得消耗战的胜利,有一个最重要的前提。

那就是枪法一定要刚猛。

但游戏的选择是多元化的,那些枪法没那么刚的玩家自然也有一套适合自己的作战方式。

那就是隐藏,卡点,观察,一击必杀。

其实这是绝地求生中最聪明,最省力一种打法。

有人喜欢把这种玩家称为老阴逼,非常不喜欢这类猥琐的玩家。

陆风认为这只是仁者见仁,智者见智而已。

游戏就是需要这种多元化的打法,这样才好玩。

绝地求生当中的100名战士并不是单一的战争机器。

他们不是听从指令,麻不不仁的士兵。

他们是100个活生生的人类。

100个各种各样性格的人类被投放到一座充满枪械的孤岛上。

他们抢夺、撕咬、火拼、互相伤害。

这里不仅有充满男人味的爆炸与血拼。

也有恶心到你想要砸键盘的陷阱与算计。

就算你已经在一个城里大杀特杀了,不要骄傲,指不定300开外一把98k已经开启了8倍镜,锁住了你的头。

只要还没有吃鸡前,就应当小心翼翼,谨慎前行。

一切为了今晚吃鸡。

如果你从跳伞开始,就一路跑毒,一路躲在草垛,房屋的墙角,阴暗的树荫。。。

这样的你枪法一定不算太好,所以躲避枪声是你的生存本能。

略显猥琐的你一定不要灰心丧气,因为指不定你就莫名其妙的闯进了决赛圈。

莫名其妙的最后一个敌人还是用屁股对着你。

菊花爆烂,心情舒畅。

先前躲避枪声与子弹的憋屈在这一刻得到释放、升华。

一切为了今晚吃鸡。

活到最后才有资格称为赢家,这就是这个游戏另外一个刺激的地方。

结果的唯一性,胜利者只有一个,一个人或者一个团队。

在fps游戏中,绝地求生有很多的优点,逼真的3d画面,精准操作性,枪械选择多样化,拟实的枪械模型,弹道轨迹。

在上,有一些精品类的大型射击游戏,同样拥有这些优点,甚至做的更好。

但绝地求生作为一款现象级的fps游戏当然还有它创新独特的地方。

那就是完全开放式的地图,开放式的玩家,开放式的玩法。

新鲜刺激,热血有趣。

这就是为什么陆风会在刚接触这个游戏时就如此欲罢不能。

此刻,陆风直面的是一场城中的战役,p城。

这也许就是陆风这局里,最后的一场战役。

这是第6个圈,已经是标准的后期圈,这里玩家之间还能保持一定的距离,可以找掩体,卡点,中距离对枪,灌雷。

离圈边越近越占优势,当然这是在有掩体的情况下,没有掩体只会让后面跑毒的人瞬间击倒。

进圈的位置一定要事前观察好,有掩体最好,没有掩体就找低洼地。

这里还有一个最重要的一点,也是新手最容易犯的一个错误。

新手刚玩这个游戏的时候,一碰到缩毒就会发慌,尤其是在后面的第5个到第6个圈的时候。

这个时候毒已经很疼,只要一掉血萌新就会急的不行,不管不顾的拿着枪往前冲,这是很莽撞的一种行为。

那些躲在阴影处的老鸟最喜欢打这样的愣头青。

老鸟对于跑毒一点都不急,他们已经掐好了跑圈的时间点,这时他们会悠

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