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308.AI、策划、程序员、玩家(2/3)

么,确定了生存为主要宗旨,以及小规模游戏这个前提之后,姜煜可以进行选择的游戏,自然也就十分清楚了。

r,直译为“别饿死”,耳熟能详的译名,当然就是饥荒。

这是一个魔幻题材的沙盒生存伪四十五度视觉游戏,玩家扮演的角色,将在一片荒野上,利用一切工具以及自己的知识,以期求长的存活天数。

当然,他并没有照搬的打算,在有了一整个完整并且成功的游戏系统进行参考的情况下,如果还只能通过照抄上个世界的东西,那么他这个游戏制作人自认,也太廉价了些。反正他也着急要马上推出这个游戏,因此精益求精的态度是必须的。

游戏依旧会有四个基本的属性值,生命饥饿精神值湿度。会影响玩家行动的各个方面,例如饥饿度过低会导致人物行走速度变慢或者干脆在原地不再行动,甚者饿晕过去而生命值当然是代表着游戏角色的存活或者死亡精神值会影响暗影怪兽的出现与否,以及跟某些友好的进行交互时,对方是否会搭理你湿度过高时,会导致角色的体温迅速下降并且进入冻伤状态,而且还会在一定程度上影响交互道具的使用效率像是木材的燃烧速度工具使用时是否会由于湿滑而脱手等等。

游戏的背景姜煜没打算改,毕竟在时下流行的末日求生类游戏之中,如果突然冒出这样一款西方魔幻背景的求生游戏,也是一件很的事情。虽然说,待得他搞定这个游戏并准备推出的时候,游戏界的流行风向标到底会变成什么个样子还两说。

在这个背景的基础上,他准备强化游戏黑暗的一面。也就是增加玩家的参与度的同时,给予玩家多的挫败感。姜煜打算在其中正式加入宠物驯养系统,而不是原作中那种造一个栅栏把野牛大象这类动物直接圈养起来,然后进行捡屎,没有肉的时候直接杀了取肉这类操作。

当你得到自己的伙伴的时候,会多出来一个额外的属性栏,里面是你的宠物的四个属性值,当它的值过低的时候,会变得六亲不认,和暗影怪一样开始攻击你,并且没有办法复原。这就要求玩家在生存过程中,要随时关注自己宠物的各项属性值。某种意义上来说,是增加了玩家成就感的同时,也加大了游戏难度的一种过程。

当然,宠物的驯养也能让玩家获得一定程度上的好处,例如帮助你战斗交互之后增加你的精神值等等。

而他还有一个暂且搁置的想法就是,是否要在原作背景上加入梦境现实这样的对映,玩家死亡之后不是单纯地游戏结束,而是会根据玩家的探索程度播放一段过场动画,依照玩家在游戏中的行径,会有几个身份各异神态各异的人,从病床上醒来的这么一个过程。

他们都会通过病房的窗户眺望车水马龙的城市或许是白天,或许是夜晚,同样的,雨天雾天等等自然气候都有可能出现然后再度躺会病床上,微阖双眼,进行歇息。也便开启了游戏外的玩家的下一段的游戏旅程。

当然,这个东西做好了自然惊艳,不过似乎也有降低了原作游戏“无止境”的这个概念,姜煜还不太确定是否要加入其中。并且这对于游戏的算法,也有了高的要求,他也不确定仅仅靠赤坂龙之介一个人,能否搞定。

嗯,理所当然的,上个世界身为底层程序员的他,一时半会儿是不可能在这种地方帮上忙的。

刚想到这里,面前的电脑突然发出了一声清脆的提示音,代表着文件传输完毕。这时候,刚才神隐了的妹抖酱,再次从窗口的边缘跳了出来,问道这里是妹抖酱请问姜煜大人要立马启动程序吗

随后,画面中央出现了一个聊天框,似乎是可以输入的样子。姜煜哑然失笑,这时候他才想起,面前这果然是一个而不是真人,之前对方那丰富的神态表情,差让他一位自己是在跟哪一位运用了神态捕捉的仪器和软件,跟他进行聊天的真人。

晃了晃脑袋,姜煜自然输入了“可以”二字。随后妹抖酱的声音再度传了出来了解

居然聊天还会加上各种奇怪的符号难道你是天真烂漫的高中女生吗

姜煜微微撇嘴,在心底吐槽了这么一句,随后紧紧盯着电脑屏幕。

在妹抖酱的话音落下之后,画面变成一片黑暗,片刻之后,一个简陋的r r,用户页面,也称呼为前端呈现在了姜煜眼前。

似乎是时间过于匆忙的原因,赤坂龙之介理所当然地没有在前端设计上费什么功夫,当然,这或许也跟姜煜当初大包大揽地说什么“美术方面的事情由我一个人来解决就好了”之类的话有关吧

画面是简单的纯黑色,其上也只有两个简单的选项r以及所以说,你连存档都没有做出来吗不过这个游戏貌似也不需要什么存档的样子。

就姜煜的个人经验谈来讲,他玩这个游戏的时候,通常都是从早坐到晚,偶尔去上个厕所或者拿下外卖,都是惊叫着让一起玩的同伴保护他,别让他死掉。而他一个人玩的时候好吧,这个时候就体现出存档这个功能有多重要了。

在这个游戏界面内,妹抖酱好像是没办法帮助他做一些本该他自己做的操作了啧,这不是理所当然的嘛

击r后,画面跳转到了一个相当简陋的像素风格的界面内,玩家所操作的,是一个绿色长方体,身边空无一物。姜煜用鼠标控制着人物在周围逛了逛,发现了一些简单的白方块儿,其上有着“稻草

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