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第5章 未来注定精彩(1/2)

“这是什么游戏,打着第一款最国风手游的头衔,实际上却挂羊头卖狗肉,确实是够国风的”也有不喜欢的,在游戏开局时,看到游戏界面上出现的卡牌,直接就吐槽着退出了游戏。这也很正常,每个人的爱好都是不一样的,不管是什么东西,总会有人喜欢有人不喜欢,无法对其进行强求。

《uosha》的排名向上慢慢的浮动,到了15名后就渐渐停止,一会15名一会16 名的,上下徘徊。虽然说不是垫底,但是离前十还有一段距离,那些娱乐新闻只会对排名进入前十的游戏作品进行大写特写。陈凡要想把自己的游戏宣传出去,最好的方法还是进入前十。

“叮,隐藏任务开启,请宿主于比赛中获得一等奖”系统突然提示道

陈凡一阵抓狂,自己的作品还在十五名前后徘徊,而且有那么多的游戏作品,怎么可能保证玩家都喜欢自己的游戏作品,获得第一名只不过是笑谈罢了。

“系统,你为什么老是发这种高难度任务,上一回的支线任务还没有完成呢,这回又开始发布,是不是不想让我完成主线任务了,这么离谱”陈凡已经不知道怎样形容系统了

“宿主,这个世界不是你的终点,系统可以把动漫影视作品网络小说,直接虚拟具现成游戏世界,宿主要做的就是带领玩家去征服这些世界”

“宿主必须完成主线任务完成灵魂绑定,这是必要的前提条件,也是系统对宿主能力的考验,请宿主尽快完成”

陈凡想到“以后的人生这么精彩,那自己也要开始努力了,不然对不起广大书迷”

“系统可以提前开启商城,用声望兑换奖励吗?”

“暂不支持提前兑换,但是宿主可以在系统这里获得一次有偿帮助,只此一次”

“那好,系统帮我提升一下《uosha》的吸引力”

“需要10000声望,已扣除。获得《uosha》吸引力提升道具,以放入背包”

连忙点击查看:

“扣了10000声望,还以为全世界都会受到影响呢,结果就只有这么点范围,系统真黑”

陈凡吐槽了一下系统后,使用了道具。

随着道具的使用越来越多的玩家,开始体验《uosha》,屏幕上的排名也缓慢上升。

“咦,《uosha》最国风手游,评价还不错,要不我们玩玩试一试”有玩家对他的小伙伴们讲道

“我看他们都在玩这个游戏,要不我们也玩一玩试试”

“五杀--诛天灭地”

“五杀,五杀啊,太爽啦,耗子我发现了一款好玩的游戏,快来一起玩,绝对不骗你”获得五杀的玩家激动的喊着他朋友来进行体验。

独特的击杀音效,把周边的玩家,还有评委的注意力吸引了过来。

“有这么好玩嘛,我也来试试”

吴起点开了《uosha》,开始游戏体验,随着一系列的独特音效,吸引着周边的其他评委纷纷进行了跟进体验。

三个小时体验时间结束,实时排名屏幕上出现了综合排名榜单

1《uosha》

2《战争之荣耀》

3……

看到这个榜单,陈凡在心里不得不佩服系统的神通广大,一个道具就有如此效果,可惜只能获得一次有偿帮助。

随着负责人宣布

“现在进行评审环节,由六位评委分别对综合排名第一的作品进行评审,获得五票既通过,现在开始”

“陈凡,《uosha》是你的作品吧?”评委吴起抢先问道

吴起,26岁,天恒网创始人

“对,是我的作品”

“首先,你的作品里这个击杀音效非常的棒,击杀时让人有一种层层递进的畅快感,我看到有不少女卡牌,能问一下为什么卡牌出牌时都是男性的音效吗?”

“制作游戏时只有我一个人,只能进行男性配音,我的计划是以后为每一个卡牌都配上专属出牌音效与配音”

“如果每一个卡牌上都有专属配音,那这游戏就很完美了,我没问题了”吴起投了一票

“有请下一位评委”

“音效吴起已经说过了,我就来说一下游戏的背景吧”苏灿,42岁,游戏评测专家,一位已退休游戏设计师

“陈凡,你这个游戏选用的是哪段历史背景?每一张卡牌的背后,是不是都有一个专属的人物简介与故事?”

“我选用了三国来做游戏背景,这些卡牌就好比一个个活生生的人,都有属于自己的名字与故事”

“我也没有疑问了,给你通过!”

渐渐的,陈凡已经分别得到了4张投票。

“陈凡,你告诉我,你游戏简介里的最国风,国风在哪里?”

“这游戏是以三国时期为背景,集合了历史、文学、美术等元素于一身,是一款正宗的国风手游”陈凡回到

“不要认为把每一张卡牌都设置专属故事就能成为国风手游,实际上它就是一个玩牌的游戏,打着最国风的口号博人眼球,欺骗玩家来对游戏进行买单,我这一票不通过”梅斐,54岁的游戏评测员,一个专门没刺也要挑刺的老古董

“陈凡,我很好奇对于梅斐的评论你会如何进行解释,只要回答让我满意,我就让你通过”徐达,31岁,知名游戏公司旗下游戏设计师。

“我认为作为一个游戏设计师不能把自己的思维固定在一个方向,要大胆的去幻想去进行尝试,说这是一个玩牌的游戏也对,游戏类别上面写着〈卡牌策略〉已经提前说明过。至于欺

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