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第二百九十六章 硬核游戏(2/3)

下的游戏一分为二,同时也将成就感一分为二,一种是在付出更多时间精力后,获得的成就感,这种成就感更加真实,更加强烈,但是前提是,玩家必须学会忍耐。

另外一种成就感,更加简单直接,一个字,就是“爽”。

这样一个不显眼的年轻人的一番话,居然轻易的就解释了让无数人感到迷茫的问题,也难怪林迪一说完,就一下子吸引了两人的注意。

不光是他们两,周围的人也开始围了过来。

“嘶~说得很有道理啊,我原来一直很郁闷,玩家到底想要什么游戏,现在想想,好像一下子豁然开朗了许多。”i/i

“这种划分游戏的方法真的让人一下子感觉一目了然了啊。硬核,非硬核,一种是努力后得到的成就感,一种是更加倾向于享受游戏带来的爽感。”

“哎,帅哥,我想问一下,”人群中,一个小姑娘鼓起勇气,大声引起林迪的注意,“按照你说的,如果两种游戏都可以做到很成功,那么为什么我们还要花费这么多精力来做一款硬核游戏呢?”

林迪转过身看着这个短头发女孩,微微一笑,“硬核游戏的玩家会更加忠诚,对于一家游戏公司来说,拥有忠实玩家是非常重要的。”

林迪说的这一点,早已经被证实过无数次了。

人们记得暴雪,ea,但是谁还记得开心消消乐和水果忍者的开发公司?

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“帅哥,那个,帅哥,看这边。”

林迪循声望去。

“帅哥,我之前一直有个疑问,现在休闲游戏越来越火,比如新世界的几款游戏,华夏游戏同盟的口袋坦克都取得了不错的成绩,从用户角度来说,简单游戏带来的爽感获取起来非常容易,这也更加符合越来越没有耐性的玩家们的需求,从开发商角度来说,非硬核游戏的开发资金,难度都小很多,那么照这个趋势,硬核游戏是不是最终会被市场所淘汰?”

玩家越来越没有耐心了吗?林迪并不这么认为。好吧,也许齐力的员工毕竟原来不在新世界,所以感受跟林迪会有所不同。

“兄弟,你想得太远了吧,这个问题我都还没想过呢,不过,我现在也可以回答你,当然不会,两种体验是完全不同的,不要忽略玩家的博爱。”i/i

小小的幽默让周围的人脸上浮现出会心的笑容。

玩家可不就是博爱嘛,看看新世界的玩家,有几个人会只玩一款游戏的?

李明和钱来透过落地窗,看到外面的办公区里,大家居然都不在自己的座位上,全都围在莹莹那里,叽叽喳喳的,李明有点尴尬。

这帮小兔崽子,钱总可还在这呢,都不干活了嘛!

“钱总,外面不知道发生了什么,平时大家工作还是很认真的。”

钱来点了点头,“走,我陪你一起去看看。”

“《神枪手》无疑也是一款硬核游戏,玩家既然已经入坑了,那么我们就不需要考虑降低游戏难度,按照你们之前的设定,这只boss一天只刷新一次,那么我觉得它的强大程度必须与之相匹配,另外,在技能设计方面,《神枪手》既然都是使用枪械的,那么boss的技能就必须有远程攻击,范围攻击,甚至是瞬间移动,让那些天真的以为,只要在远处开开枪就可以击杀boss的玩家吃点苦头。”i/i

“还有一点大家一定要注意,boss很强大,但也不能设计成无法战胜的,这一点可以参考无尽之剑和o,boss在释放某个强力技能之前,给玩家一点提示,比如boss跺了三次前脚,那是要发动范围伤害了,玩家就知道要迅速拉开距离等等,我们是给玩家增加难度,可不是要真的虐死玩家的。”

“最后,关于boss的掉落,我也提一点建议,如果按照刚才的思路,那么这个boss应该很难打对不对?你们会不会担心设计了这个boss,结果玩家都不来打?”林迪看到周围好几个人缓缓点头,他笑了笑,继续说道,“那好,我们就来给这个boss加一点筹码,除了之前说的那些新装备,我们可以设计一个唯一物品,全世界只有这个boss一定几率掉,我相信以你们的水平,一定可以设计出一款让人垂涎欲滴的装备,让玩家不得不来击杀这个变态boss。”i/i

林迪的一番话彻底打开了众人的思路。

他的思路非常清晰,而且好像在他那,根本就不存在任何难题。

boss该怎么设计?在明确了《神枪手》的定位后,那就坚定的将硬核游戏贯彻到底!

boss技能该怎么设计?《神枪手》是一款fps游戏,玩家用枪,那么boss的技能必须要让玩家感觉到危险。

boss难打,玩家不来打怎么办?很简单,限量级装备肯定让玩家时间还没到都堵在boss刷新点。

听完林迪的一席话,周围不知道是谁率先鼓起掌来。

“帅哥说得太好了,真的让我们茅塞顿开,之前我们还在为这个boss讨论了好几天,现在真的是豁然开朗。”i/i

“这是咱们公司的策划嘛?以前好像没见过啊。”

“肯定是啊,不然怎么会在公司里,只不过咱们公司什么时候有这么强的策划了。”

“真的太厉害了,三言两语就解决了咱们讨论好几天的难题,这的是学到了很多。”

林迪微微一笑,朝大家摆了摆手,“大家不用谦虚,你们能想到这样一个boss,其实也很有创新精神,而且我看了下,你们的美术水平确实非常强。”

状态提示: 第二百九十六章 硬核游戏
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