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第四百四十八章 聚焦《最终玩家》(2/2)

,只可惜,开发商似乎并不支持这种做法。

“哎,当初知道《最终玩家》可以制作脑vr游戏,我们放弃了手上的工作,将之前设计的游戏转入《最终玩家》,可是谁知道这游戏有这个该死的设定!”

“我不明白,游戏支持共同开发操作,但是却不支持作品共享,也不支持金币共享,这到底是什么意思?”

“本,不要纠结这个了,这是我们不能改变的事实,游戏商城里的素材大家都看过了,比我们自己制作的模型要完美的多,最关键的,《最终玩家》掌握着大脑连接技术,这是我们这种工作是无法达到的高度,我们不能就这么轻易错过这次机会!我看大家还是再想想办法,游戏总是有bug可以钻的,不是吗?”

又是一阵搅动脑筋。

“哎,对了,我想到一个办法。”名叫布鲁克的家伙突然打破了沉默的氛围。

“有就说啊!”其他人催促。

“我是这样想的……”

正如本所说的,《最终玩家》支持几个玩家共同开发游戏,这让洛克之家工作室的游戏开发进展速度一路飙升。他们之前就已经完成了游戏的构思,设定,现在只需要组装素材,在废寝忘食三天后,他们的游戏上线了。

这款游戏名叫《诸神》,准确的来说,游戏的名字是《诸神第一章》

整个团队用了三天的时间,用高完成度的素材,做出了游戏的第一张地图。

游戏的世界设定是人神共存的神话纪元,玩家扮演的人类角色要一步步成长,一路屠魔诛神,游戏内有着丰富的剧情任务,多样的技能搭配,这一章地图就有多达200种属性随机的装备。

只可惜,只有一张地图,否则这款游戏很有可能成为目前《最终玩家》里,最宏大的游戏。

游戏的下载价格很便宜,2美元。

《诸神》与其它作品最大的区别就在于,这是一个团队完成的游戏,游戏的世界观宏大,细节完善,玩法更加丰富,在目前大多数作品都是个人完成的情况下,这款制作精良的游戏一经上线,就成功吸引了玩家们的眼球。

游戏的评论区,有来自各国玩家的评论。

“游戏很棒,只是内容有些少了。”

“真的太棒了,我爱死了大量获得装备的感觉。”

“有史诗游戏的味道,只可惜只有一章啊。”

“期待后续。”

游戏上线一天,这款来自美国的游戏,就成功冲上榜单前十名。

仅仅一天后,最后留言的那名玩家的话居然成真了。

“诸神第二章”上线了!售价1美元。

第二天下午,“诸神第三章”上线!售价1美元。

玩家的智慧是无穷的,《最终玩家》不支持金币交易,不能合并,那就分割!将作品分割!这就是布鲁克的想法。

在团队合作的方式下,他们的合作越来越熟练,加上提前准备的足够充足,他们的游戏上线时间也越来越短。

同时,他们也发现了分割游戏上线的好处,一款10美元的游戏,跟十款1美元的游戏,总让人觉得后者好像便宜很多的样子。

在分割游戏后,他们还可以更加准确的分析玩家的流失情况,为以后改进后续游戏提供数据支持……

五天,《诸神》系列一共上线了八个章节,八个章节平均单章下载达到18万,总下载量达到了148万次,充值177万美元,合人名币1168万!开发者收入35万美元,合人民币250万元!

而且这个数字还在持续攀升中。

在百度的最终玩家吧,国内玩家都在热议这款游戏。

“5天赚250万!一天50万啊。我的天!”

“洛克的成功其实最重要的,是开启了一种新的开发模式,那就是团队模式。”

“250万只是开始,我觉得《诸神》的销量很可能收入很可能突破500万。”

“其实《诸神》的时机还不算好,等《最终玩家》的用户再多一些,他们的成绩还要好。”

在《最终玩家》内,短短一周不到的时间,出现了两款百万级的与游戏,而且收入越来也高!《诸神》更是达到了千万级!

连续出现百万级,千万级游戏后,终于,人们将目光开始聚焦到这个奇迹的缔造者,《最终玩家》本身上了。

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