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第五百五十一章 调整游戏的匹配机制(1/2)

比赛结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还有公共聊天框就瞬间炸开了。

‘卧槽!笑死我了!这不是全场最佳这是全场最尬吧!’

‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’

‘笑死我了,不行了,这个全场最佳我真是服了!’

‘这真是太色轻了!’

‘素质,丢人,臭流氓!’

显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发生,很尴尬的在聊天群里面发了一个‘哈哈’。

而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’,游戏已经进入到下一个回合了。

这也是游戏中的一个机制无缝隙。

跟《英雄联盟》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始新一次的匹配不同。

因为可以在游戏里面随意的更换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。

同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能够无限累计下去。

新的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。

同时还在聊天框里面发着信息。

“兄弟们,哪位老哥来个dva想看dva了!”

“裂空!裂空!我要看裂空!”

“哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”

队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。

没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”

听见这话,杨晨愣了一下“哪有问题?平衡方面吗?”

杨晨连忙问道。

有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bug或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。

“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。

这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。

因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fps游戏跟oba游戏,但有一点是相同的。

那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fps里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。

虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。

而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。

第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。

而如果太弱的话,寻常fps顶多就是给对面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。

所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。

但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。

听见王亚梁的话,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。

如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是输了也不算kad,还能够研究一下英雄的技能。

但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不是那么的好了。

立刻回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人喊了过来。

“增加一个新的模式,玩家可以选择为意外离开游戏的玩家保留位置,限时一分钟内链接;另外玩家也可以在匹配界面选择是否加入中退局,而加入中退局的玩家将清空之前玩家的数据,并且只纳入胜利数据,同时结算时失败经验3,胜利经验6,另外加入检测系统防止玩家在游戏中挂机,还有关于外包客服这一块,把握好玩家对消极比赛玩家的举报。”

项目室里面,杨晨跟王烨说着关于游戏里中退局的改动,如果玩家不愿意加入中退局可以直接去除掉选项,而对此无所谓的玩家则可以开启,而加入之后额外的经验,包括后续还会添加额外的成就,以及金币奖励,用以购买英雄的皮肤等道具。

实际上这些改动对于游戏的大环境影响也并不大,因为最重要的一点,那就是《守望先锋》的玩家基数摆在这里。

即便开启了加入中退局,说不定一天匹配下来,都加入不了一场。

这让玩家并不抵触加入中退局的方法,说起来感觉有点俗套,但在杨晨看来最有效最直接的就是将其跟奖励挂钩。

其次就是针对于游戏里面恶意挂机跟恶意退出游戏玩家的处罚。

想要让一款游戏持续的运营下去,环境绝对是十分重要的,这一点杨晨一直坚信。


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