第23章 称号系统已开启(1/2)
营地围墙外圈养着大量行尸,以及各类变异兽。主要用于预防安全区野兽入侵与骚扰,同时兼顾捕食老鼠变异昆虫等功能。
它们是大自然恩赐的‘湿垃圾粉碎机’,营地内出产的生活垃圾、抛弃的魔物边角料,也经常充当饲料,让它们不断变强。甚至还有传说中的‘罗格吔屎鬼’。
当这些‘行尸’成熟后,会卖给定期前来采购收尸的‘死灵法师组织’,赚一笔外快。如今,这些家养系列,已经发展成一条产业链、一种防御机制、一套生活体系。
…
出城后,寻了一处没人的角落。白浪取出手枪装弹上膛,瞄准被锁住的行尸走肉,开始练习枪法。
射击声连续不断,很快打完一个弹夹,地面也出现两具马蜂窝,皆爆头而亡。这是他人生中首次接触枪械,没有任何基础就做到了100命中。
“我果然很有射击天赋!”
距离行尸走肉不到两米的白浪,一边退出弹夹更换弹药,一边心生感慨,同时检讨自己的不足。初次射击,虽然姿势正确,但后坐力带来的不适,枪口剧烈抖动,连续射击时弹道偏移……都存在问题。
随着枪感渐入佳境,他瞄准之余不断向后退去,从3米退到5米,但命中率一直居高不下,这大大增强了他的信心。
白浪并不刻意追求爆头,只要命中就好。这些缓慢移动活靶子,受到攻击同样会躲避,大大增加了练习的趣味性。
…
很快,当又一只蜂窝惨烈的倒地后,他突然接到乐园的提示。
【检测到试炼者连续击杀同类行尸满20,获得首个成就‘卑鄙的猎魔人’。称号系统已开启,是否激活并佩戴此称号?】
(o_o)??
这什么鬼?
白浪停止练习,开始研究这个‘称号’。
根据乐园的提示,试炼者在任务世界中的任何行为,当累积到某种程度后,就会触发相应的成就,获得称号。佩戴称号,将额外获得不同的‘特效’。
在一次主线任务中,契约者可以触发若干称号;然而在返回乐园空间时,只能保留一个。作为新手福利,所有新人在累积猎杀30个怪物后,都能获得‘见习猎魔人’的称号。
至于眼前这个‘卑鄙的猎魔人’,则属于特殊条件下的‘稀有’产物。
…
【连续击杀毫无还击之力的圈养行尸的你,通过磨炼拥有了丰富经验。佩戴此称号,你将在对抗‘尸类怪物’时,获得微弱的‘额外伤害加成’。伤害加成视敌人等级增加而减小。】
白浪阅读了几遍,才理解这段别扭的内容。大体是讽刺他战术过于猥琐+保守,才激发了这个‘稀有成就’。
一但佩戴,未来面对大量低端‘尸类怪物’,会获得伤害加成。但‘尸怪’越强大,这个称号的效力就越差。如果碰到舔食者那个级别,这个‘称号’基本就废了。
如果仅仅这样,傻子才会佩戴,自取其辱。然而‘卑鄙猎魔人’同样有两个不错的‘特效’。
…
首先,佩戴‘卑鄙猎魔人’后,能够影响乐园对‘击杀统计’的判断。
新人进入这个世界,在累积击杀满30个怪物之前。包括哪些弱小的‘飞行毛怪’,也被计入狩猎成绩中。但是满30后,代表着心态已经调整过来。继续击杀弱小的怪物,无法获得乐园认可。
原本击杀一只行尸,就算一个人头;满30后要击杀三只,才算一个人头。超过100大关后,可能击杀五个才算一个人头。逼迫着试炼者不断挑战更强的怪物,才能完成任务。
然而佩戴此头衔后,30的标准将被延长到50。其他人击杀三个垃圾怪才+1,而‘卑鄙者’只需要杀两个就能+1。随着时间的推移,越往后‘卑鄙者’获得的好处越大,甚至只需要猎杀底层垃圾怪,就能主线任务。
至于第二个‘特效’,介绍的比较模糊:能够大幅度缩减营地的罚款数额?
这个称号虽然看起来很无耻,却是触手可得的实惠。
不过白浪却警惕起来!
乐园会随随便便给你好处?这么明显的‘负面称号’,以及备注提示中若有若无的引导暗示,无不显示出‘引人入坑’的恶意。
于是他选择‘拒绝激活与佩戴’。他虽然欺负手无寸铁的行尸,但他并不以此为荣!
…
当击杀总数破30后,在没有佩戴‘称号’的情况下,再杀这些锁链捆绑的行尸,很难提升任务记录。于是他改换‘符文球棒’,继续练习近战格斗。
爆头、断茎、碎膝,要害打击,乱披风棍法。格挡,走位,盯防小碎步……白浪拿眼前的行尸练胆,克服着心中的恐惧,不断拉近距离,甚至给对方戴上口球与拳击手套,开始近身格斗练习,适应着行尸的攻击套路,总结它们移动的规律,琢磨高效击杀的方法。
当普通行尸杀腻了,他又换成更加灵活凶猛的‘变异兽’,继续挑战锻炼。直到天色傍晚,打光了一盒子弹,他才气喘吁吁的停止练习。
附近的‘家养行尸’,基本被他一个人糟蹋干净,而任务记录则变更为34/300。这些行尸没有贡献出一个人头,那个+4全是变异怪物给出的。
“普通的行尸走肉,已经无法满足我了啊!”
…
在返回营地时,途经另一片隔离区,他听见一伙人的叫好与鼓励。白浪好奇靠近,结果发现是昨夜那些放弃冲关的试炼者,也聚在附近打怪练级。
第1页完,继续看下一页