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第十三章 游戏目标(2/2)

个把新手引导做出大成的是2006年的征途,2006年是网吧的白银时代。

2005年因为魔兽世界网吧整体进行了升级,而征途,通过脑白金成熟的三线和以下城市的地面推广方式,把这个游戏推到了镇一级的网吧,这一年也是中国个人电脑用户高速增长的一年,大批从来没有游戏经验的用户,对征途这种傻瓜式的几乎全自动的指引,正好适配在一起,从而造就了征途的大成功。

同样,到了2012年,智能手机的普及带来了新的潜在游戏人群,这些人也没有游戏经验,对智能手机的使用才起步,所以手机游戏务必以“傻瓜”式的引导接纳用户,让这些用户成为游戏用户

所以,对于传统玩家,他们对这种面向白痴级别的引导是相当不屑的,他们认为这种新手引导把自己当了弱智,其实不然。

用2019年某人的发言“中国还有5亿人没有用过马桶,10亿人没有坐过飞机,那么你的游戏初始该不该接地气,变得更容易


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