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第四章 真制作人(2/2)

个二十多年前的游戏。

长发男子笑了:“你真是有想法啊,虽然三国志英杰传更老,可是做的到底有多好,只有你亲身做过策略战棋游戏才知道。”

曾启有些不服便问:“看来这位先生,要做战棋游戏啦,请教一下贵姓?”

长发男子说:“我姓丁,你叫我锋哥好了。”

曾启忍不住笑了说:“好像最近周星驰电影《少林足球》里面吴孟达饰演的教练,年轻时是著名的球星,绰号黄金右脚,人称锋哥。”

长发男子也笑了:“我在论坛的id是老妖,我之前在金字塔软件,是《古人群侠传》的主策划!”

曾启一下子惊叹了:《古人群侠传》,那可是今年卖的最好的国产游戏啊,我在旁边看朋友在玩,很不错的。(当然不会讲孟超玩了一阵改玩《轩辕剑天之痕》去了)

长发男子扶了扶眼镜,抬头向上看:“那些都是虚名,就好像浮云一样。”

曾启忍不住问:“那你怎么来这里了呢?”

“我请来的!”

一个洪亮的声音传来,原来是成文强已经醒来,寻声进了这间房子。

“锋哥是我请来的,到这里不止管一个项目,要管《不如归》还有《最终幻想战略篇》,当然还有你要做的武侠网游《大帮主》,哈哈,我知道你原来讲的是题目是《大掌门》,听起来太文绉绉的,帮主多简单,通俗易懂!”

锋哥说:“网游的事情从长计议,现在《不如归》缺策划呢,要想元旦前上市,来不及。”

……

成文强接着跟曾启讲了一下公司现况。

现在公司有二十名研发人员,只有一个策划网名小白在继续跟进《最初幻想》的事情,已经定了九月底和港台同时发售,都是节日档期,大量广告投入,应该能赚回不少钱。现在公司主力制作的是战争策略游戏《不如归》和战棋游戏《最初幻想战略篇》,其中最终幻想战略篇只用到一个程序,一个策划和三个美术。

“一个程序做一个游戏够吗?”曾启觉得不太可能。

成文强说:“足够的,那个程序员小尹你认识对吧,他带了一套自己做的引擎,再来一个策划写文案和调规则,数值兵种设定就按某个日本战棋游戏抄。至于美术,人物设定,场景设定都是《最初幻想》已经画好的,还需要添加一部分就可以了,三个美术够了,对的,音乐音效都是通用的。”

曾启听了有些无语,但也完全理解,这样可以降低成本和时间啊,国内很多影视剧在尝试套拍,就是拍电影的同时利用道具,场面管理,演员,一部电影两个小时的公映,实际拍摄素材在200个小时以上,适当做好专场和增加镜头同期搞一个连续剧不成问题。

就算是一部电影的演员服装布景可以这样用。好莱坞早把这一套玩的更熟,比如1998年奥斯卡得奖的《恋爱中的莎士比亚》,其中的男女角色还可以接着拍《伊丽莎白》系列,剧本换一换即可以(后来演员中增加了阿尔帕西诺拍了《威尼斯商人》,继续通用)对于片方,节省了多大一笔开支吧。

后来的网络游戏,手机游戏做了版本又做什么卡牌版,对战版,策略版,主要目的倒不是节省成本,而是延续原游戏的ip影响力。

曾启来到的这个单机年代,这样做游戏的目的就是为了省钱。


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