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第十章 策划之心(1/2)

10策划之心

很多年后,在中国游戏业界流传这样一个笑话。

应聘者:“我要做游戏,说要成为最牛逼的制作人,要做出玩法超越魔兽世界,收入超过王者荣耀,内涵深过文明系列,自由度比肩塞尔达和gta的作品。

招聘者忍不住问:“为了做成这样的游戏,你做过什么准备。”

应聘者回答:“我想过。”

大抵如此,一方面国内游戏的制作者被kpi和游戏收入所限,做了很多非游戏性的工作,另一方面,他们对做“游戏性”的能力也是有限的。

就像做过手游的曾启,他觉得这样一个情节,这样做就够了,接任务,找任务,自动寻路,完成任务。

至于烘托气氛,渲染背景,让玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。

锋哥看到曾启有些痴呆,便说:“我再给你找个例子,这是快十五年前的游戏,一样可以借鉴。”

这次从模拟器启动的是世嘉md的大作,街机也有,叫《战斧》,有男女老头三个角色的横版过关,除了常见的跳和砍以外,还有魔法释放,堪称早期街机的精品。

游戏开始,玩家控制的角色刚往前走了两步,一个浑身是伤的战士踉踉跄跄的走了过来,玩家角色连忙迎了上去,重伤的战士刚介绍了国家被魔王侵占的消息后,一个怪物过来,对着战士就是几刀,战士倒地而死,交玩家控制,当然是开打了。

曾启有些明白了“说我知道怎么改了!”

锋哥笑着说:“最烂改法是你第一次做的直接走回军营,其次烂的做法是边走边向难民提问,战斧的做法已经很好了,但这还不够,我希望你还有更好的想法。”

……

一个周末过去,在几番调试后,曾启的新手剧情终于做完了,呈现出的是这个样子。

故事开启,在狭长的山顶上,右侧是几名部下,主角韩毅,向左侧山顶尽头走去。

镜头跟随主角移动,能看见山下远景中硝烟弥散的城市,韩毅背对屏幕转身,像对玩家也像对手下说话:元帅有令,南安叛乱的军民,不分首恶胁从,一律格杀勿论。

韩毅的手下纷纷回答,诺!

然后玩家控制韩毅下山,

切换下一张地图,迎面就看见一群群n难民扶老携幼的跑来,一边跑一边喊:

“快跑啊,再不跑就没命了!”

根据脚本设置,当玩家点击n会停一下说几句诸如:

叛军在杀人啊!

原来官府的人都被送到刑场了!

快逃命啊!

玩家可点可不点,如果继续前进,则会切换到下一张地图,迎面一个官员打扮的人跑过来,大喊:“救救我,然后官员背后出现几名士兵,用枪刺去,官员倒地。”

韩毅大怒,叛军也太嚣张了,自动进入战斗。

战斗结束后,倒地的官员讲述了叛军占领城池,大肆屠杀的事情。

韩毅决定带着官员去见元帅,一方面治疗,一方面汇报敌情。

锋哥看了很满意,然后说:“这个开局很不错,如果能一直保留这个水准,这个游戏将会评价很高,但是……现在的剧情不到百分之一,你能坚持下去吗?”

曾启说:“能。”

为什么游戏开发者很忙,时间紧,开发经费有限是一方面,还有一方面是想不断的优化表现。正如一位前辈制作人所说的,你的用心,玩家不一定看得到,能体会,但是,你的不认真,连自己这一关都过不去。

有了第一幕的制作经验,后面就顺利多了。

韩毅带人乔装打扮,混进城池,刺探敌情,遇到城中刑场上正要处决原南安守将呼邪将军,可是道路已封,怎么办?到刑场附近的酒楼里,遇到被欺辱的歌女慕容雪,救了她后赶到窗边,看到铡刀即将落下!

侧面杀出一名女子,和守卫厮杀,却远水解不得近渴,眼看呼邪将军就要身首异处,

说是迟,那时快。韩毅从酒楼上方跳下,砍死刽子手,和那名女子一起,救起呼邪将军

逃出城外,原来这位女子是呼邪将军的亲妹妹……情节看似简单,由于没有战斗所有的剧情对话,走路加起来十分钟,曾启至少做了一百个小时,所谓的游戏一分钟,台下十年工吧。

剧情就是这样环环相扣的,回到军营,呼邪将军介绍了敌情,并告知叛乱的是氐族的军队,现在氐族的王子也在城中,如果能说服王子放弃叛变就可免去战争。

于是大家在伤愈的呼邪将军带领下潜入城市,照例呼邪将军的妹妹呼邪彩会捣乱,照例要放火,惊动哨兵,大战王子,认真说服,化敌为友,就这样,叛乱结束,元帅派韩毅回都城洛阳表功,氐族王子随行谢罪上供。

这样九分之一的剧情就完成了,一共做了两周时间,这还仅仅是主线任务,支线是小欧写的,小欧在国内网文界,游戏界颇有声名,自号游戏文坛吕布,他写的支线故事。这些内容是游戏的九分之一,那么在九分之一里,剧情只占游戏的五分之一,还有大量的战斗,交互,数值。所以很多小朋友以为写好游戏剧本就可以做游戏了,其实游戏剧本只占游戏成品的3工作量。这个我们在后面的制作中还会提到。

两周过去了,曾启觉得也该休息下,正巧原来第九波一起做过《三国志吕布传》的策划老陶给自己发消息,说聚一下。原来第九波的总经理,原西山居三剑客之一的黎鸿运先生拉到投资,在深圳

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