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二十章 拭目以待(2/2)

传图,,也都是美术做的。

至于程序,服务器主要在机房那里配置,而客户端则被召集起来,做下一个版本……

网络游戏开发就是这样的,一个节点完了,必有一个节点在后面跟上,像《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》这种游戏,足足运营了十几年,定期还是要更新版本(除非放弃项目,不再往后做了),从小版本到大版本,像《魔兽世界》从最初的4.7g容量大小,现在足足要60g,当然,游戏做到这个程度,跟着更新版本的人也不需要特别多了,这游戏也成了产生现金的奶牛……

对于天空之城这个起步项目,至少,在未来的半年里,研发工作是不能停的。

在此之前,大家横向纵向对比过市面上的游戏,对后面的工作做了规划。

主要是两个工作,一个目标。

工作一:设计适合组队玩家一起的副本,准备先照着《mu》的两个地图先借鉴一下,作为下次测试版本的更新内容

工作二:制作基本的帮会功能,先实现成立帮会,帮会管理,帮会商店等基础功能,稍后开始增加帮会技能,帮会任务等。

一个目标,就是后期所有的功能都围绕着社交进行。

这个目标,要在副关制作完善,引导玩家配合组队之后,并且帮会完善之后,接下来就是帮会战争等等……

总之版本是循序渐进的,到了帮会就是公测,帮会战会在公测2个月后作为大更新版本推出。

还有在此时,大家期待已久的《魔剑》测试了,在曾启的建议下,大家抽空可以从中学习一番,据说这个游戏的社交做的非常强烈,强烈到了大家都要抱团才能玩下……

时间一天天过去,到了三月二十一日测试的时间,整个公司出现了稍有的祥和的平静,那种感觉,像100米比赛等待发令枪……

对于曾启而言,虽然从2000年开始做游戏,先做了单机游戏《三国吕布传》,然后是用了大半年时间运营《原始时代》,抢夺《奇传》代理权,后来为了圆梦去做《不如归》,可是,这个游戏不一样,是自己从头设计的,心血凝结的,就像孕育一个孩子,快要出生了。

大家都拭目以待,等着第一声啼哭……


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