三十二章 决战此时(2/2)
身轻松,然后预备下一波进攻……无论如何,磕磕碰碰中,第一周的公测挺了过来,服务器开到30组,人数峰值稳定在5万以上,未来的点卡签订出去了很多,算下账,到下个月收费后,每个月公司的毛收入会超过2000万,如果按照扣除一切成本之后,毛利会接近1000万,1000万,这可不是一个小数目,八月份卖的最火的《仙剑奇侠传3》一年内国内销售额达到2400万(普通版豪华版等等),到上海软星手里大约是1000万,如果没有繁体版基本上就是持平的。
可是《天空之城》这样的网络游戏一个月就能赚1000万,难怪不久之前原西山居的三剑客的老大裘新去四川做网络游戏了,而曾启熟悉的大宇的王姐在第二年做完仙三外传后也去做网络游戏了,自己还有以前偶有交往的云风在易网做幻梦西游……和自己一起在珠海第九波做《三国志赵云传》的老陶也去易网了,要做一个3d版的西游记,至于那个著名的貌甚寝的策划柳俊,也在福州网络,在《征服》的歌声中做着网络游戏《征服》……几乎所有的国内做游戏的都在这一年转做了网游,这究竟带来什么影响呢?那就是中国的单机游戏的制作能力,技术停留在原点,等到国外的大型单机游戏,主机游戏提高到新的境界的时候,我们几乎被降维打击;而如何利用人性拉留存,氪金,收费上,我们又远远走到了前列!
回到一个月赚了1000万,算起来一年一个亿的目标就能实现,那么可以分多少钱给股东呢?分给员工呢?曾经美术部有个很厉害的特效模型动作三有人才说:“赚一个亿,能分我100万吗?”那么算算看!
假设一年1个亿的利润,拿20来发给股东,几番稀释股份后,曾启的股份是5大概能拿到100万(扣税做得好是80万)。再拿10奖金发给全部员工,1000万分发给100个员工(研发运营市场等等人员),人均10万,如果遇到这样的老板,那就顶天的好处了!到底多不多,每个人自有想法……
事实上这样的高的分成比例是不存在的,很少有公司会这样做。假设到今年年底,六个月的收费周期,6000万的毛利,扣除从2002年开做项目以来的所有支出,还要预支2004年前半年的花销,最后的年终奖会缩水到上述的三成更低。
值得吗?相对饿死的单机行业够高了,相对有着更高的野心的年轻人差太远了!丁磊,张朝阳,陈天桥这样的靠互联网发家致富的,成为知识英雄的先例在面前。
亿万富翁,宁有种乎?
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