第八章 游戏概念(2/2)
到方法了,具体什么方法?你想到怎么把电视剧的内容整合到游戏里了吗?”曾启:“我口头可能不太清楚,等我回去用电脑绘制了再和大家谈!”老金做过游戏,帮着:“设计师的概念是一个很抽象的,也需要我美术方面支持,我们回去,尽快搞一个样品出来,再来讨论如何?”制片人就:“那么,我们取个时间段,我们这边在1月20号前会全部完成拍摄,然后我带几名制作人员前往贵公司一趟,一起来看看你们做的样品……”副导演:“那就是de对吧!”魏总不等曾启,就满口答应下来。这一点在回去的路上一直被曾启诟病。曾启:“现在到今年年底只有十几,距离20号只有一个多月,我们什么都没有的情况下,怎么做de?”魏总:“我是想给他们一点信心,还有,到底要做成一个什么样子的游戏,快点告诉我把,还有老金,就可以筹备起来。”关于怎么做,曾启终于可以理清思路了。曾启这样:“我理解一个探案故事,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,所有的侦探,首先是收到信息,或者委托,这就是游戏的任务获得。接下来是调查和分析,通常是到案发所在地,查验尸体(如果有的话),各种遗留下来的痕迹,如脚印,物件,碎屑,血迹等等,然后找相关人员了解线索,即寻找人证,找寻物证,推理……最终得出结论,寻找事情真相,抓获罪犯等等。那么怎么调查线索呢?最常见的游戏玩法主要来自单机,玩家扮演的角色寻找n对话,在疑似的地方疯狂的敲鼠标键,敲空格键找线索。大家都笑起来,但凡玩单机都有这样的经历,顺着墙根一个一个像素的摸过来……曾启接着:“对于一个开放性的网游来,我们的用户多半是泛用户,这样的操作对新接触的玩家理解成本太高,他们玩不下去。”(这个游戏要靠电视剧带来的新用户,绝大多数是对游戏接触甚少的,游戏一定要简单)魏总着急的问:“到底做成一个什么样的游戏?”曾启回答到:“放置游戏!”sh("309962","81623474");状态提示: 第八章 游戏概念
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