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第二十六章 买卖(1/2)

什么样的游戏会是好游戏?什么样的职业又是好职业?我想这个答案没人能说的清。

有人说能让人充满热血,充满激情的,有人说能让人随心所欲,无所顾忌的,有人说能让人开怀大笑,放松心情的,还有人说人多的,只要是人多的就一定是好游戏。

但这种答案真的准确吗?若说让人热血还有什么比得上红白机?若说让人随心所欲,又有什么比得上破解版?若说让人放松心情,又有什么比得上消除类游戏?若是比人多又有谁家比的上斗地主?可是照样还有人不喜欢这些游戏,并且还是更多的群体不喜欢,那么这些游戏算是好游戏吗?

有人又说玩就玩网络游戏,玩这些除了打发时间又有什么意思?

那么什么又是好职业?法师?战士?弓箭手?还是刺客?

其实任何事情都有一个相对论,也无所谓好与不好,只不过要比别人好一些就够了。但他也会有比你好的地方,所以要想比他更好,不要和他比他比你好的地方,而要和他比两方谁好的地方最多。

比他强的地方,毕竟人始终不是十全十美,很大可能比不过他,反倒不如比谁全的多,谁美的多,做不到十全十美,那就九全十美,八全七美,不是照样比他要好吗?

所以任何游戏虽然不一定一定是全能的,但却一定要是包容的,只有游戏特点多了,聚集的玩家才会多,聚集的玩家多了,可玩的地方才会多,这是一个良性循环。

也就是说没有什么特别好的游戏,也没有什么特别好的职业,外人觉得好是因为别人将这个游戏玩通透了,玩好看了,所以才会觉得好,自己也来玩这个游戏,觉得某一职业好同样是因为有些人把这个职业弄明白了,玩透彻了,所以才觉得这个职业厉害,自己也来玩这个职业。

而说了这么多,其实还是再说涿鹿的生活类职业,六毛觉得枯燥同时又没意思是因为他因缘际会提前接触到了心魔。

若是他玩了很久之后才发现这游戏很没意思,但是因为时间长了想退出也会有些不舍得,而正常来说心魔是在这个时候出现的。但对此时玩家的感触只是自己越来越觉得这个游戏很没意思,所以才果断弃坑,而根本不会想到竟然还会有个所谓的心魔存在。

可六毛呢?他进入游戏里才短短三天,而一个人接触新事物的新鲜感基本也就是三天,也即现在出现无聊枯燥的情绪是很正常的。但别忘了六毛是做什么的,依他的职业性质会忍受不了枯燥乏味吗?当然不会,若是真的忍受不了,他也就根本无法在一个地方遇到好东西然后苦苦等待所有人都离开之后自己再处理了,也根本无法在饿肚子的情况下在所有人找遍的垃圾堆里再次一遍又一遍的翻找任何有价值的东西,又谈何生存下去?

对于他开始除非是无意义的事情,他才会觉得枯燥乏味并且不会继续下去,但若不是无意义的就算是枯燥乏味,他也会不管多辛苦都不会有退出的念头,又怎么会像现在这样才短短三天不到,正常人的新鲜感都还没完全消掉,六毛就有了退出的念头?

更别说他这三天里还靠游戏赚了十几万金币,他又怎么可能会认为这是无意义的事情呢?

也就是这样,虽然说六毛依旧还不知道有心魔这个隐藏设定,但他此时却也能感觉到他自己的状态并不对,根本不可能会是自己的真实想法。

至于六毛是怎么现在就能遇到心魔,而不是和正常玩家一样玩一段时间才会出现,这还用问吗?不是因为他貌似是个主角,是因为他做了一个主角的事情。

六毛因缘际会成功售出了十五万金币,但最终却一点经验都没有获得,虽说是因为规则原因,但总是不公平的,毕竟他虽说连摊位都没有,但终究是卖出了大量金币,而这也正是商人的技能,虽然不符合规则,但却也代表六毛是有这个能力的,可是最终却受到了不公平待遇。

但还是那句话,很多公平与不公平都是表面的,六毛因为规则是受到了不公平待遇,卖出大量金币却没有一点经验,但他也同样因为规则卖出大量金币证明自己的能力,让本不该在此阶段出现的心魔提前出现。而这对别人来说岂不也是不公平的,凭什么你现在就可以接触到,而我却要等很久之后才能接触?所以生活是充满变动的,游戏也并不是都能预料到的。

不过暂时六毛也没工夫想这些对他来说没意义的事情,放下心继续看着眼前的货物。

而与此同时,六毛根本不知道他有了一条新系统提示信息,因为这条信息是隐藏起来的,所以六毛看不到。恭喜玩家成功摆脱一次心魔的干扰,智力+5 并开启新属性精神精神+10

精神影响玩家的技能施展时间长短,可抵御精神类技能,可作为攻击技能可布置阵法

智力影响玩家的法力值大小可增加法力伤害,可加快学习进度可领悟技能可作为辅助

力量影响玩家的物理输出能力可增加体力值上限可增加身体力量大小可作用范围伤害可作用震荡伤害

敏捷影响玩家的躲闪频率可增加玩家速度,反应能力可增加弹跳力可作用爆发伤害可领悟瞬间移动

体力影响玩家的身体耐力可增加体力值上限,防御能力可全面加强身体属性可增加持续活动能力

潜力关乎玩家的属性强弱可全面开发,亦可单方面属性加强可增加根骨可增加幸运<

状态提示: 第二十六章 买卖
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