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253母猪也没这么高产(1/2)

荣耀互娱。

提到这个集团的名字,喜欢玩手游的人都不陌生,毕竟这个手游作坊出产过不少玩法新颖、别具一格的游戏。

像什么《痒痒鼠大作战》、《掘地求升》、《保卫仙人掌》之类大家耳熟能详的游戏,都是出自这个集团之手。

不过这个游戏作坊在出好游戏的同时,也盛产圈钱的烂游戏。

客观点讲,荣耀互娱每年开发或者代理的手游有很多,其中的游戏质量稂莠不齐,有好游戏,但也有捞一波就跑的辣鸡游戏。

会出现这样的情况,主要是因为荣耀老总陶仁,只看重游戏短期利益,而且还爱插手各个游戏项目组的任务,怎么赚钱就怎么来。

有这么个老板东一榔头,西一棒槌的指挥,一手好牌摸到手里,打到后期也是稀烂。

但陶仁不在乎这些,他是商人,对于他而言,能赚到钱,利益最大化就够了。

一个游戏搞臭了,开发下一个就是了。反正在当前手游素质普遍不高的市场里面,矮子里面拔高个,有的是玩家愿意给荣耀互娱买单。

不过,热衷于用手游来短期圈钱的陶仁,最近一直都是愁眉不展。

荣耀互娱集团大楼内,一脸阴沉的陶仁正坐在办公桌前,无言地望着桌上的一份资料。

主管手游开发项目的经理郑朝文,低着头,战战兢兢立在对面,等待着老板的训话。

半响,陶仁总算是开口了。

“一个月,痒痒鼠大作战的acu下滑15,kpi直线下降16......你不是说它是能下金蛋的母鸡吗?还有我们代理的那个掘地求升,你手下的项目部上个月都在公司里梦游!?”因为情绪激动,陶仁的声音都有点颤抖。

acu指的是平均同时在线用户量,kpi指的是关键业绩指标。一个关系到游戏的生命力,一个关系到游戏的盈利能力。

然而此刻摆在陶仁眼前的报表上显示,公司里最赚钱的两个手游项目,两项指标都在急剧下滑。

上个月的时候,明明一切都好好的!

啪!

陶仁激动的情绪里面夹杂着愤怒,脸都涨成了猪肝色,重重地把手里的报表狠狠砸在桌上。

挨骂的郑朝文哆哆嗦嗦,咽了口唾沫以后,在大脑里面组织了好久的语言,但憋了半天,只憋出一句:“陶总,这事情不怪我们……”

听起来是推卸责任的一句话。

但事情还真就是这样,这件事情,怪不了郑朝文他们。

“我知道,《创世纪》对吧?”陶仁稍稍冷静下来一些,不过脸色依旧还是很难看。

“是。”郑朝文弱弱地应了一句,看到老板的缓和理解,他松了一口气,不过心情依旧没办法转好。

荣耀互娱的游戏的确赚钱,尤其是《痒痒鼠大作战》,在巅峰时期,曾创下了月流水10亿的记录。

但问题来了,《痒痒鼠大作战》这款游戏已经运营三年多了,玩法一直没有什么太大的革新,一直靠着出新的角色维系着用户群。

与端游不同,手游的寿命普遍较短,在实时交互能力上的短板,注定让其难以通过社交圈来增强用户粘性,三年的游戏已经算是一棵常青树了。

经过第一年的火爆,《痒痒鼠大作战》的活跃用户量早就在渐渐下滑了。

不过郑朝文到底也算个人才,带着项目组策划出了不少的活动,在后来的两年时间里面也算是苟延残喘,让kpi勉强保持了乐观。

结果谁能想到,就在上个月,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从手游市场这块蛋糕上薅走了一大块。

没错,这款手游指的,当然就是奇点网络的《创世纪》。

经过了一小段时间的内测运营之后,《创世纪》的市场反响非常好,顾异也没多考虑,大手一挥,就挑了个时间安排游戏正式上架。

毕竟游戏本身没什么问题,玩家反响也热烈,早开公测就早赚钱。

顾异可是还欠了林家100个亿,还不清的话,可就得收拾收拾嫁过去了。

望着桌上的这份报表,陶仁陷入了沉思。

身为一家游戏企业的老总,他自然不会对那款一经公测开服,就如日中天的手游一无所知。

高水准的画质和建模,海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。

同时,《创世纪》还有堪比端游的实时交互能力,这使得玩家在玩游戏的时候,是真正感觉是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表,每天只能给好友送送体力的单机。

更要命的是,这样的一个游戏,居然只有600玩也耗不了多少流量。并且,一般的手机,在经过繁星系统提速以后还都能玩!

这他娘的简直就是不给其他手游厂商活路,这是要赶尽杀绝啊!

话说回来,刚刚上面讲的三点,大概就是当今手游开发的瓶颈所在。

各大手游开发商为了瓜分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。

游戏内容太多的话,用户一看几个g,懒得下了。

游戏要求配置太高的话,用户玩着卡个不停,还烫手,一个不爽就删了。

流量耗得快的话……嗯,这个情况,“移不动”,“联不通”这些运营商应该是蛮高兴的,但用户肯定会骂娘。

所以,如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是手游业界

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