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第172 玩家不怕修路难(1/2)

石方不败循声望去,数名玩家已经兴奋围住一名长袍中年n高声喧哗起来。

石方不败虽然玩家心态看淡升级快慢,却不愿意错过凑热闹的机会。石方不败距离目标较远,当他小跑冲到目标附近时,长袍中年n身边乱七八糟围了三四十人。

玩家大约止步在长袍中年两米之外。当一名玩家冒失冲过两米分界线,石方不败远远看见长袍中年衣袖一甩,这名玩家就滑稽地啊啊叫着腾空飞起,而后背部朝地,自由落体摔向人群之外。

《十国春秋》允许玩家在0到30比例之间自行调节痛感,莫说摔地惩罚,便是被当成砍掉脑袋,玩家也不会害怕。可不害怕归不害怕,疼痛却是真的疼痛。以1级玩家的身体素质,即使游戏系统设置默认把疼痛削弱到30,也疼的这名玩家呲牙咧嘴。

所幸玩家从来不必烦恼疼痛问题,即使的确疼得浑身发颤,只要把疼痛感受比例及时调低到1或0,深入骨髓的疼痛也将瞬间烟消云散。

众玩家把这名玩家的不幸遭遇当场笑话,轰然笑起来:

“吾姐是萱萱[玩家昵称],飞翔感觉如何?”

“蛙哈哈,小伙子,轻功学的不错啊。”

“这名字……萱萱是谁啊?”

“咦,还有‘吾’姓选项啊?”

“没文化,三国吾桀吾孔休,可是与陆逊齐名的大佬。”

“与陆逊齐名?丢丢丢,这碰瓷碰的厉害。”

“唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。”

“去氪金啊,商城里有卖,一百元改名一次。”

“我去,春海(春秋星海)什么时候也这么氪了?刚刚限量内测,就玩起了商城?”

“还好啦,商城里都是改名、换脸的小功能,又不卖属性点、经验丹什么的。”

玩家闲侃起来总是习惯性思维发散,不知不觉间从这个话题跳到那个话题。

镜头回到凄惨摔地的吾姐是萱萱。

调整疼痛比例完毕,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起来。然而,吾姐是萱萱正准备大度回应众人的玩笑,目光突然瞄到一条系统提示。吾姐是萱萱顿时没了好心情,气的跳脚大骂:“艹,刚才谁推我的?丫扣了我10点好感。”

继吾姐是萱萱之后,类似的抱怨声音此起彼伏响起:

“艹,我也扣了10点好感。”

“我扣了5点好感。”

“后面的别推了,会扣好感的。”

“靠近n一定范围就能查看技能列表,挤什么挤啊。”

“都一群大老爷们,你抱着什么念头往我身上撞?”

玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。

玩家也有玩家害怕的,例如做不成任务,例如学不成技能,例如掉好感度。

虽然暂时不明白好感到底有什么用,玩家们却本能地不想掉好感,很快自发地维护秩序。

所幸系统并没有强行要求玩家与n一一对话,选定目标,靠近目标,就能弹出技能列表。剑法页面,自低到高依次是基础剑法、空狱君子剑(空狱淑女剑)、空狱三仙剑、空狱六合剑法、空狱清风十三剑、空狱长生剑诀。最高的空狱长生剑诀需要61级才能学习,次级的空狱清风十三剑也需要52级才能学习,都超出了内测45级上限。

众玩家啧啧评论:“这位n莫不是能够撑到公测?”

玩家都很务实,简单扫了一眼最高武学,便回拉到最底层:基础剑法第一层需求:等级1;好感度0;经验10点,金钱30文。

等级1,好感度0,经验10点,金钱30文,都在玩家意料之中。

前两个条件,玩家天然满足,但第三条金钱30文怎么凑齐呢?

所幸不虞众人烦恼,系统又突然提示,技能n,开始发放任务啦。

附近的四五十名玩家,纷纷连任务内容都懒得阅读,直接选择接受任务;远处忙碌其它事项的玩家,也纷纷赶过来接任务、刷钱、学技能。只有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦脸,好感度的他们,貌似已经被其他玩家落在后面。

===

贺路千站在“n”角度反思曾经玩家体验,骤然意识到玩家其实非常冷漠。

无条件赠送玩家装备、技能,玩家只会把你当成某项特殊任务,把你赠送的装备、技能当成烂大街的废品,绝不会真诚地感谢你降低了游戏难度。开玩笑,玩家向来感谢bo的阵营是好是坏啊。

所以,和玩家玩感情投资是没有前途的。

公平交易,偶尔打折交易,才是与玩家相处的正确方式。所以,贺路千设置技能学习条件时,毫不犹豫明确标注为售价30文。

定价30文,是有原因的。贺路千昨夜已经与蝶东岛士兵简单交流了本世界的物价,聘用一名无技术劳动力,繁华地带或许能够高到每日三五十文,但绝大多数的县城、郡城、州城,都处于二三十文之间,与轮回者降临民愿世界之初的行情差不多。

考虑玩家都穷到没有一文钱,贺路千准备试着发布一些任务,间接带动他与玩家之间的经济循环。

利用非玩家角色管理面板编辑任务期间,出现一则小意外,贺路千惊讶发现他竟然没办法奖励玩家经验值。

本世界尽管被某些未知因素游戏化,却没有违背交易守恒、经验守恒等规律。贺路千这样的特殊非玩家角色,以及蝶东岛士兵,都没有办法凭空制造经验、金钱、武器、装备、技能。贺路千掌握某项武学,才能把它卖给符合要求的玩家;

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