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第212 粮食短板(2/3)

等待,想让贺路千砍他们的头,都轮不到他们赌运气赚经验。

贺路千杀玩家刷经验,比杀鸡杀猪还简单。

鸡、猪总会本能地挣扎求活,或者咕咕跳着飞,或者奋力向外逃。而玩家们却肯耐心等待半小时,把自己的性命,主动送给贺路千刷经验。

如此杀戮到六月初,贺路千不知不觉间从214战刷到了243战,绝对数字足足增长了大约七分之一。

243战,被游戏系统评定为88级。

反观紫薇宫弟子,她们的实力基本上全部停留在半年前的等级——这意味着贺路千的绝对实力已经高速追平蛇公主十四飞。贺路千如今再与蛇公主十四飞战斗,无须与她进行消耗战,就能凭借相似的身体素质和丰富的实战经验,迅速建立优势。

但这也不完全是一件好事。

短短数月时间内,8100名玩家暴增到81万玩家,他们带给游空城的后勤负担非常夸张。

当玩家总量增长到81000人规模时,游空城基础生活物资就迎来一轮剧烈暴涨,玩家补充体力必需的食物价格瞬间连翻数倍,且许多时候有价无市。

好在游空招讨司面积足够辽阔,贺路千一边把新玩家强行驱赶到蛮荒山里自生自灭,一边抓紧时间修路,一边利用漫天遍野的玩家满足实际辖区的潜在条件,把游空城和空狱门总部迁徙到板桥河、九蛇河、苏拉河之间。

游空城旧址,则基于三山城历史,改称为三山港。

贺路千又在游空新城、板桥港分别建立了玩家降临点,间接把三地玩家连成一片。

如此种种布置,再加上各种创新办法,贺路千勉强带领81000名玩家熬过了第一轮粮食危机。

可惜,到了四月初十日,玩家规模急速膨胀到81万人。

面对第二波粮食危机和潜在的无穷无尽粮食危机,贺路千彻底没办法了。

贺路千踏遍游空招讨司各地,汇总部落土著已经开垦的土地,外加捕鱼、捕猎,面积辽阔的游空招讨司大概可以依赖大自然养活11万人口。但是,包括九蛇部落在内,游空招讨司境内的部落土著总计约9万人口,玩家需要杀死所有的部落土著,才能腾出满足区区11万人口的粮食。

当然,粮食短缺主要取决于乐东岛开发度太低。

如果遍目的沼泽荒地、杂草地、淤泥地、丘陵山地,都能开垦到民愿世界水准,游空招讨司其实最少可以养活一千万人口;如果能够开垦到地球二十一世纪水准,其亚热带气候和足够的平原面积,甚至能够从容养活一亿人口。

可是,开垦需要时间。

而玩家降临,则太快太急。

短短数月时间内,贺路千根本没办法凭空变出81万名玩家份量的食物。

怎么办呢?

贺路千绞尽脑汁,始终找不到出路。

贺路千只能庆幸玩家毕竟是玩家,他们对食物的需求,不像地球二十一世纪历史和民愿世界里的流民那样急迫。

玩家毕竟具有不死不灭特性,即使长时间不吃不喝,游戏系统也只会提醒玩家体力耗尽,大幅度降低玩家的移动速度和身体素质,而不会直接判定玩家死亡。再者,玩家把疼痛为代表的感觉机制调低到0,饥饿感和饥渴感也会随风消逝。缺粮对于流民来说意味着死亡,而对玩家来说仅仅只是体力条限制。

不涉及到死亡,玩家们就不会像流民起义那样绝望到奋死一搏。

话说,洝国、银石国等阵营的玩家,也都因为总数暴增面临着令人心烦心焦的粮食匮乏难题。

但洝国、银石国、战斧国、雷云国、血裔国、罗国、原国、东国等八国阵营,都处于自然科学水准比肩民愿世界的传统国家。而且,各国土著人口规模动辄数千万乃至上亿,粮食涨价等形式的经济调整,就能保证81万名玩家的基本需求。

天汗国阵营,特色玩法被玩家普遍视为殖民征服,其初始降临地点比乐东岛还要蛮荒。但天汗国的地图更加辽阔,玩家降临点也比较分散,整体粮食压力远远小于乐东岛。

数来数去,玩家的基本粮食待遇就属炐朝阵营最悲催。

玩家论坛上,渐渐有人开始整体看衰炐国阵营:“难怪炐国有多功能n老贺体贴领路,原来炐国地图最小、潜力最小、环境最恶劣。追求休闲的玩家,追求间接延长寿命的玩家,我建议你们最好放弃噩梦难度的炐国。”

贺路千也注意到了玩家论坛的舆论趋势。

可是炐国阵营的短板如此显眼,贺路千又能如何呢?

其实归根结底,还是贺路千的实力不够。

贺路千如果能够像在民愿世界那样碾压群雄,他完全可以武力击败泥毒番东王,开辟海洋贸易缓解玩家人口压力;完全可以跨海西征平乐王及洝国,夺取洝国辽阔的土地,直接缓解玩家人口压力。

还是再等等吧。

《十国春秋》如今处于供不应求状态,每轮限量公测,都是爆满。炐国局势再恶劣,想来也会及时补充81万乃至810万名玩家。只要能够赶在供需改变临界点之前解决炐朝阵营的粮食问题,贺路千仍有希望把炐国阵营做大做强。

回到眼前。

81名玩家成群结队涌入荒野,除了游空城、三山港、板桥港、竹林港,其它四个县级行政单元也都相继满足实际管辖的前置条件。另外,因为玩家沿着山沟不断探索新地图,连绵山脉东面无主的冲积平原及荒芜西海岸,也被游戏系统视作独立的县

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