第五百二十五章 游戏为什么不可以(1/2)
前世的时候,在《精灵宝可梦》发售的1996年,日本游戏界可谓是相当的红火。不仅sony的ps主机在爆款游戏《生化危机》的帮助下销量再创新高,世嘉的土星主机作为次世代的主机卖的也很不错。
然而,作为老牌游戏厂商的任天堂那时候却正面临着十分困难的局面。
之前几乎无敌于掌机市场的gb因为缺乏技术竞争力,愈发难以支架住次世代主机带来的猛烈冲击。而投入巨资开发的主机virtualboy也因为出货量雪崩导致亏损巨大,再加上一直帮旗下各主机制作游戏的着名第三方工作室square的突然倒戈,让这家一直位于业界最顶端的巨无霸都有了一种日薄西山的感觉。
正是在那样的情况下,《精灵宝可梦》发售后的超强潜力才受到了任天堂高层们的关注,任天堂的各种宣传和推广也开始逐步加大起来。
可是到了这一世,93年一整年的gb销量算是相当不错,而且这时候还有不少大型的游戏工作室专注在为gb开发游戏上,所以提早面世了的《精灵宝可梦》会受到冷遇倒也在情理之中。
“我想……我知道应该怎么做了。”在脑海中过了一遍前世自己掌握的信息,对于任天堂那边的举动做出了一个初步判断的高木拓这才抬起头来扫了田尻智和麻生启太一眼笑道。
“哦,高木君有什么好办法么?”麻生启太对于田尻智所说的情况也有些挠头。他在事务所入股gamefreak之前从来没有接触过游戏行业,对于一份游戏软体的发售与宣传也是一窍不通,所以当他听到本应跟自己一样的高木拓知道下一步该怎么做的时候,自然便来了兴趣。
“呵呵,其实倒也不是什么复杂的方法。”见田尻智和麻生启太都一副聚精会神的表情盯着自己,他组织了一下语言继续说道,“《精灵宝可梦》不是还在修复bug和最后的完善中么?那我们干脆就先别着急发售,再往后拖两个月的话形势可能就会大不一样了。”
“哦?高木君为什么这么说?”田尻智不自觉的朝高木拓那边靠近了一些。
“田尻桑在游戏界也待了不短的时间了吧?那您知道3do么?”高木拓露出一副神秘的表情。
“是去年10月份已经在美国发行的那款支持cd-rom的游戏机么?我记得那似乎是一台32位的主机吧?”
“正是。”高木拓点了点头,“听说最近3do就会登录日本销售,一旦正式销售的话肯定会引起一股次世代游戏的热潮,而像gb这样没有什么技术优势的掌机市场也必定会受到冲击,到时候任天堂想来就应该会再重新考虑配合《精灵宝可梦》的宣传计划了。”
“3do我也知道,但听说它的售价很贵,应该不会给任天堂带来多大的压力才对啊?”麻生启太也听别人提起过那台跨时代的游戏主机,但699美元一台的价格却让他很是不屑一顾。
“没想到启太君对游戏机还挺有研究的嘛。”高木拓笑着打趣了麻生启太一句,接着又正色说道:“确实,3do的价格相当的昂贵,而且生产它的是从来没有涉足过游戏机市场的松下,这也注定了它肯定不会像gb那样成功。然而作为第一款32位的主机,它的出现可以说是宣告着一个新的时代的来临,最近世嘉和sony的32位次世代主机的消息也频繁出现在各大游戏杂志,我想任天堂是不可能没有紧迫感的。”
“听你这么一说,我怎么觉得要是再等两三个月发售,《精灵宝可梦》的销量反而会更加的惨淡呢?”麻生启太皱了皱眉头有些疑惑的问道。
“不会的。”高木拓刚想说话,一旁的田尻智却抢先回答了麻生启太的问题,“麻生桑,《精灵宝可梦》并不是靠画质取胜的游戏。我们的卖点正是它的游戏性和可玩性,这些可不是那种单纯靠画质的32位游戏能够比拟的,所以只要宣传得当,相信销量应该不会太差。”
高木拓这时候也接过了话茬,“而且我们这款游戏是专门针对gb量身打造的,也只有gb这样可以随身携带又具有联机功能的掌机才能够发挥我们游戏的真正优势。等到32位的主机真的大行其道的时候,任天堂如果想要挽救颓势,就肯定会更加重视像《精灵宝可梦》这种能够发挥掌机优势的游戏。”
“看来你们两人已经达成共识了嘛,那不如我们就按高木君说的做吧。”麻生启太其实已经被高木拓和田尻智两个人你一言我一语说的有些迷糊了,不过他隐隐觉得这两人说的好像也挺有道理,于是便笑了笑拿起身边的茶杯喝起了茶。
田尻智也微微颔首道:“高木桑果然是非同一般。听你对游戏界形式的分析就好像是那些情景已经在你脑海中过了一遍似的。那我们就把发售的时间再往后推一下,放在春季好了,这段时间正好可以再修复一下能够找到的bug。”
“诶?倒也不用这样。其实一些有趣的bug反而会增加玩家对游戏的兴趣呢。”听田尻智似乎想尽量将游戏的bug清除干净,高木拓赶紧制止道,“对于《精灵宝可梦》这段时间的改进我倒是有些另外的想法。”
“哦?具体是什么呢?”见高木拓又有高见,田尻智又变得认真了起来。
“我在想,我们其实可以将《精灵宝可梦》分两个版本发售,只需要将150个宝可梦捕捉的概率调整一下,然后分别给两个版本一些只有该版本能够捕捉的宝可梦,那这样一来销量应该会更好的。”
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